Lua脚本学习日记-01 (又开新坑)

这篇博客介绍了Lua脚本的基础,包括HelloWorld示例、变量类型、命名规范、局部变量、条件判断、循环结构。通过实例展示了Lua的简洁语法,如无须在语句末尾加分号,以及其变量默认为全局变量的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

画画是不可能画画的了,这辈子不可能画画了。写C++又不会,就只能做做lua脚本这样子。

Unity并没有弃坑,最近一直在偷偷摸摸做,只是很久没有更博。哪天心情比较好把暑假做的《E可赛艇》代码和Sprite放上来。

 

--今天的重点还是Lua入门。

--果不其然啊,还是要从HelloWorld写起

myString=HelloWorld

print(myString)

 

Lua作为一种脚本语言,它与我之前所学习的语言如C#,最为直观的区别在于十分简洁。比如在每个语句的最后并不需要以分号结尾(当然输入分号依然可以执行)。代码以块状的形式进行表达。

 

将上一段代码保存为1.txt

Lua编辑器中输入

 

dofile(d:\\1.lua<

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