NGUITween使用技巧

mTime = 0;
        int maxNum = Con_MoveLayer.transform.childCount;
        for (int i = maxNum-1; i >= 0; i--)
        {
            Transform child = Con_MoveLayer.transform.GetChild(i);
            if (child.gameObject.activeSelf == false)
                child.gameObject.SetActive(true);

            mTime += mTweenTime;
            TweenPosition tp = TweenPosition.Begin(child.gameObject, mTime, mVec3 * (i+1));
            tp.method = UITweener.Method.BounceOut;
            tp.PlayForward();
        }
        MonoBehaviour mono = Control("root").GetComponent<MonoBehaviour>();
        if (mono == null)
        {
            mono = Control("root").AddComponent<MonoBehaviour>();
        }
        mono.StopAllCoroutines();
        mono.StartCoroutine(CallYield(call, mTime));

如何达到一个缓动的先后顺序呢? 可以在携程里面等时间

也可以像上面这样,缓动的时间依次增加,同一时间触发,却有次序的效果

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值