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编程小生的专栏

学习笔记

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转载 java中变量在内存中的分配

栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。 Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是

2013-12-31 19:55:38 1555

转载 c#中如何跨线程调用windows窗体控件?

我们在做winform应用的时候,大部分情况下都会碰到使用多线程控制界面上控件信息的问题。然而我们并不能用传统方法来做这个问题,下面我将详细的介绍。首先来看传统方法: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponen

2013-12-31 13:35:26 564

转载 ECLIPSE 添加插件3种方法 .

eclipse 添加插件有3中方法:    第一种:解压eclipse 插件 里面分别包含两个文件夹features和plugins ,然后把两个文件夹分别复制到eclipse 下所对应的文件夹下。删除 configuration文件夹下的 org.eclipse.update文件夹。重新启动eclipse,可以在eclipse的菜单"Help"-->"About Eclipse SDK"

2013-12-22 08:03:48 755

转载 Eclipse配置C/C++开发环境 .

开发环境:Eclipse3.2、CDT3.1、MinGW5.11、Eclipse及CDT的安装到Eclipse的官方网站http://www.eclipse.org上下载Eclipse。安装CDT。CDT的全称是C/C++ DevelopmentTools,是使Eclipse能够支持C/C++开发的插件,保健康。进入CDT的官方网站,http://www/eclipse.org/cdt

2013-12-22 08:02:53 901

原创 java定义栈

public interface StackInterface { public boolean isEmpty(); public boolean isFull(); public boolean push(Object object); public Object pop(); public Object peek(); //获取栈顶元素 }public class J

2013-12-20 14:15:40 4011

转载 Java中super的几种用法并与this的区别

1.     子类的构造函数如果要引用super的话,必须把super放在函数的首位.class Base {    Base() {       System.out.println("Base");    }} publicclass Checketextends Base {    Checket() {       super();//调用父类的构造

2013-12-10 09:58:40 468

Unity Mega-Fiers 3.49.7z

Unity Mega-Fiers 3.49

2021-03-18

Final IK.7z

Final IK 2.0(u2018.4.28)

2021-03-18

unity VR Panorama 360 PRO Renderer 3.0.7z

unity VR Panorama 360 PRO Renderer 3.0

2021-03-18

A Pathfinding Project Pro 4.2.15.7z

A Pathfinding Project Pro 4.2.15

2021-03-18

Odin - Inspector and Serializerv3.0.3(2).unitypackage

Odin - Inspector and Serializerv3.0.3(2).unitypackage

2021-03-18

QHierarchy v.4.4 Unity.unitypackage

QHierarchy v.4.4 Unity.unitypackage

2021-03-16

I2 Localization_v2.8.13 f2.zip

I2 Localization_v2.8.13 f2

2021-03-16

Obfuscator Pro 3.9.10.zip

Obfuscator Pro 3.9.10

2021-03-16

Mesh Baker 3.32.zip

Mesh Baker 3.32 unity插件

2021-03-16

I2 Localization_v2.8.13 f2.7z

I2 Localization_v2.8.13

2021-03-16

Editor Console Pro V3.968.zip

Editor Console Pro V3.968.unitypackage

2021-03-16

Best HTTP2(2.2.0).zip

Best HTTP2(2.2.0)亲测可用

2021-03-16

Anti-Cheat Toolkit v2.2.1亲测可用.7z

unity Anti-Cheat Toolkit v2.2.1

2021-02-20

Odin Inspector and Serializer 3.0.1.7z

unity odin 3.0.1

2021-02-20

Spring_boot_mybatis_sqlite.zip

网上看了很多Sqping boot + Mavn + mybatis + sqlite的配置,发现了很多坑,尤其是涉及到有增删改查的问题时候,这里整理了一下,希望对大家有帮助,这里用的是Spring boot 2.2.1 release,Intellij Idea的mavn工程,有问题也可以提出,我会补充。

2019-11-25

Demo.unitypackage

Unity后期渲染指定的物体的Demo,在后期渲染过程中,难免会遇到需要对指定物体进行后期渲染,下面事我参考HightlightingEffect插件整理的针对特定物体做后期的渲染方式

2019-11-08

c# 简单的IOC实现框架,包含通过配置,利用c#反射机制来动态注入

c# 简单的IOC实现框架,包含通过配置,利用c#反射机制来动态注入

2019-08-26

unity BuildReport Version 3.0.21

Version 3.0.21(支持5.2.1以上版本) - FIX: Disabled fix for "Resources" assets size for Unity 5.2.1 (and greater) since Unity fixed it now.

2017-11-08

Shader Forge v1.26.unitypackage

Shader Forge v1.26.unitypackage unity5.3.1亲测完美OK

2016-02-06

Unity3D UGUI之自制定时器(二)

我的博客Unity3D UGUI之自制定时器(二)的项目源代码

2015-04-20

安徽工业大学多媒体课件

安徽工业大学多媒体课件,包含复习内容,复习内容固定不变,考试很easy

2014-01-09

《Head_First设计模式》

书中模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序都是用JaVa编写,本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c孝。

2013-04-06

( HeadFirst设计模式.pdf )

HeadFirst设计模式中文版,本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序都是用JaVa编写,本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c孝。

2013-04-06

空空如也

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