Unity实用Shader之遮罩层

在unity中很多时候会用到遮罩层,如Minnmap、钮等

 这里贴上相关的Shader代码和注释

Shader "ShaderDemo/MaskLayer" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//目标图片,即需要被遮罩的图片
_MaskLayer("Culling Mask",2D) = "white"{}//混合的图片,设置为白色的图片,任何颜色与白色混合,其颜色不变
_Cutoff("Alpha cutoff",Range(0,1)) = 0
}
SubShader {
Tags { "Queue"="Transparent" }//渲染队列设置为  以从后往前的顺序渲染透明物体
Lighting off //关闭光照
ZWrite off //关闭深度缓存
Blend off //关闭混合
AlphaTest GEqual[_Cutoff] //启用alpha测试

Pass{
SetTexture[_MaskLayer]{combine texture}//混合贴图
//混合贴图,previous为放置在前一序列这样在进行AlphaTest的时候会以这个图片为主来进行混合
SetTexture[_MainTex]{combine texture,previous}


}

白色背景混合的图片


目标图片


混合后的结果,这里的将_Cutoff的值设为1后的效果


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