Unreal4
小郭起床写博客
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Unreal Engine 4 的 光和影
Unreal Engine 4 的 光和影UE4中的所有光源通过lightmass和直接两种方式作用于物体。同时灯光分直接光和间接光。各种灯光的Movable和Stationary类型都会对物体产生直接光照明。所有Static类型灯光,自发光材质物体以及Stationary经过lightmass后会对物体产生间接光照明。反射也是一种间接光照明(动态天光产生的天光反射属于直接光)直接光都是动态光,可转载 2018-01-02 13:55:00 · 6664 阅读 · 0 评论 -
从Unity引擎过度到Unreal4引擎
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫转载 2017-12-29 10:18:20 · 882 阅读 · 0 评论 -
Actor 生命周期
Actor 生命周期本页面的内容:生命周期详解从磁盘加载Play in Editor生成延迟生成生命走向终点在游戏进程中垃圾回收高级垃圾回收此文档是 Actor 生命周期的高级概述:Actor 如何被实例化(生成)到关卡中,以及如何被移除(销毁)。以下流程图展示了 Actor 被实例的三种主要路径。无论 Actor 的创建方式转载 2018-01-15 09:59:05 · 2943 阅读 · 0 评论