自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

编程小生的专栏

学习笔记

  • 博客(3)
  • 资源 (23)
  • 收藏
  • 关注

转载 C++、JAVA与C#中的多态虚函数、纯虚函数(抽象函数)

面向对象之中,最重要的概念无外乎四个:封装、继承、抽象与多态。其他三个很好理解,但多态,总是一个不大不小容易模糊的问题。多态,定义为,不同对象调用同一方法的不同行为。具体的见代码,就会感觉很明晰:C++代码:[cpp] view plaincopy#include  using namespace std;  clas

2014-12-19 11:23:54 590

转载 C# 结构体 struct

C# 结构体 struct  C#中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可以包括数据成员和方法成员。  结构和类的区别:  1、结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用。  2、结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于对中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。  C#中的简单类型,如int、

2014-12-09 22:07:55 477

转载 C++指针与引用的区别详解

★ 相同点:1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。★ 区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终” ^_^4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;5. 引

2014-12-08 10:45:11 445

Unity Mega-Fiers 3.49.7z

Unity Mega-Fiers 3.49

2021-03-18

Final IK.7z

Final IK 2.0(u2018.4.28)

2021-03-18

unity VR Panorama 360 PRO Renderer 3.0.7z

unity VR Panorama 360 PRO Renderer 3.0

2021-03-18

A Pathfinding Project Pro 4.2.15.7z

A Pathfinding Project Pro 4.2.15

2021-03-18

Odin - Inspector and Serializerv3.0.3(2).unitypackage

Odin - Inspector and Serializerv3.0.3(2).unitypackage

2021-03-18

QHierarchy v.4.4 Unity.unitypackage

QHierarchy v.4.4 Unity.unitypackage

2021-03-16

I2 Localization_v2.8.13 f2.zip

I2 Localization_v2.8.13 f2

2021-03-16

Obfuscator Pro 3.9.10.zip

Obfuscator Pro 3.9.10

2021-03-16

Mesh Baker 3.32.zip

Mesh Baker 3.32 unity插件

2021-03-16

I2 Localization_v2.8.13 f2.7z

I2 Localization_v2.8.13

2021-03-16

Editor Console Pro V3.968.zip

Editor Console Pro V3.968.unitypackage

2021-03-16

Best HTTP2(2.2.0).zip

Best HTTP2(2.2.0)亲测可用

2021-03-16

Anti-Cheat Toolkit v2.2.1亲测可用.7z

unity Anti-Cheat Toolkit v2.2.1

2021-02-20

Odin Inspector and Serializer 3.0.1.7z

unity odin 3.0.1

2021-02-20

Spring_boot_mybatis_sqlite.zip

网上看了很多Sqping boot + Mavn + mybatis + sqlite的配置,发现了很多坑,尤其是涉及到有增删改查的问题时候,这里整理了一下,希望对大家有帮助,这里用的是Spring boot 2.2.1 release,Intellij Idea的mavn工程,有问题也可以提出,我会补充。

2019-11-25

Demo.unitypackage

Unity后期渲染指定的物体的Demo,在后期渲染过程中,难免会遇到需要对指定物体进行后期渲染,下面事我参考HightlightingEffect插件整理的针对特定物体做后期的渲染方式

2019-11-08

c# 简单的IOC实现框架,包含通过配置,利用c#反射机制来动态注入

c# 简单的IOC实现框架,包含通过配置,利用c#反射机制来动态注入

2019-08-26

unity BuildReport Version 3.0.21

Version 3.0.21(支持5.2.1以上版本) - FIX: Disabled fix for "Resources" assets size for Unity 5.2.1 (and greater) since Unity fixed it now.

2017-11-08

Shader Forge v1.26.unitypackage

Shader Forge v1.26.unitypackage unity5.3.1亲测完美OK

2016-02-06

Unity3D UGUI之自制定时器(二)

我的博客Unity3D UGUI之自制定时器(二)的项目源代码

2015-04-20

安徽工业大学多媒体课件

安徽工业大学多媒体课件,包含复习内容,复习内容固定不变,考试很easy

2014-01-09

《Head_First设计模式》

书中模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序都是用JaVa编写,本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c孝。

2013-04-06

( HeadFirst设计模式.pdf )

HeadFirst设计模式中文版,本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序都是用JaVa编写,本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c孝。

2013-04-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除