【Vuforia】基于Vuforia增强现实开发(一)之识别图像播放声音

1、下载Vuforia SDK:

https://developer.vuforia.com/downloads/sdk

2、直接拖入到U3D的asset文件进行导入。

3、新建一个ARCamera和ImageTarget控件。直接在asset里搜索拖入即可。在Hierarchy空白处,新建Audio——Audio Source。


4、给Audio Source添加音频


5、找到ImageTarget的Default Trackable Event Handler,浏览这个脚本的代码。右边红色框框里。



6、自己新建一个C# script,代码如下:

<span style="font-size:18px;">using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vuforia;
public class TestMy : MonoBehaviour,ITrackableEventHandler {
	#region PRIVATE_MEMBER_VARIABLES
	public GameObject UI;
	private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;


	#endregion // PRIVATE_MEMBER_VARIABLES



	#region UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS

	void Start()
	{
		mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
		if (mTrackableBehaviour)
		{
			mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
		}
	}

	#endregion // UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS
	#region PUBLIC_METHODS
	public void OnTrackableStateChanged(
		TrackableBehaviour.Status previousStatus,
		TrackableBehaviour.Status newStatus)
	{
		if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
			newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
			newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
		{
			OnTrackingFound();
			UI.SetActive (true);
		}
		else
		{
			UI.SetActive (false);
			OnTrackingLost();
		}
	}

	#endregion // PUBLIC_METHODS

	#region PRIVATE_METHODS

	private void OnTrackingFound()
	{


		Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
		Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);

		// Enable rendering:
		foreach (Renderer component in rendererComponents)
		{
			component.enabled = true;
		}

		// Enable colliders:
		foreach (Collider component in colliderComponents)
		{
			component.enabled = true;
		}

		Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " found");
	}


	private void OnTrackingLost()
	{
		Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
		Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);

		// Disable rendering:
		foreach (Renderer component in rendererComponents)
		{
			component.enabled = false;
		}

		// Disable colliders:
		foreach (Collider component in colliderComponents)
		{
			component.enabled = false;
		}

		Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " lost");
	}

	#endregion // PRIVATE_METHODS
}
</span>


7、


即可。


在使用过程中的心得。

1、u3D脚本里不像其他语言一样,会对对象进行实例化(new 出来)。这里只进行声明,而实例化是一个后来的拖拽步骤。

2、u3D实现的UI和逻辑分层感觉挺好,就是开始来回拖脚本和控件有点不习惯。

3、还可以create一个UI,上边摆控件,然后实现点击事件等等。所有的编程设计模式都一样吧。android,web前端和u3D逻辑一样。




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