D3DXColorAdjustSaturation 函数

D3DXColorAdjustSaturation 函数


调整颜色饱和度。

定义:

D3DXCOLOR *WINAPI D3DXColorAdjustSaturation(      

    D3DXCOLOR *pOut,
    const D3DXCOLOR *pC,
    FLOAT s
);

参数:

pOut

[in, out]  指向D3DXCOLOR结构,返回操作结果。

pC

[in] 指向要调整的颜色D3DXCOLOR

s

[in] 饱和度数值。这个参数是线性内插值。值的大小是没有限值,如果是0,就返回灰度颜色。如果是1,就返回原来颜色。

返回值:

函数返回D3DXCOLOR结构的饱和度。

 

说明:

alpha值是没有改变。返回值是跟pOut参数一样的,以便可以作为别的函数的参数用。

这个函数把红,绿和蓝三种颜色时进行饱和度运算,如下例子所示:

    // 下面基于NTSC标准来计算。
     
     
    FLOAT grey = pC->r * 0.2125f + pC->g * 0.7154f + pC->b * 0.0721f;
    
    
    pOut->r = grey + s * (pC->r - grey);
    
    

如果s 大于0并且小于1,饱和度会减少。如果s 大于1,就是增加饱和度。颜色值如下计算:

r = g = b = 0.2125*r + 0.7154*g + 0.0721*b
    
    

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXColorAdjustContrast


 

 

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