D3DXColorAdjustSaturation 函数
调整颜色饱和度。
定义:
D3DXCOLOR *WINAPI D3DXColorAdjustSaturation(
D3DXCOLOR *pOut,
const D3DXCOLOR *pC,
FLOAT s
);
参数:
pOut
[in, out] 指向D3DXCOLOR结构,返回操作结果。
pC
[in] 指向要调整的颜色D3DXCOLOR。
s
[in] 饱和度数值。这个参数是线性内插值。值的大小是没有限值,如果是0,就返回灰度颜色。如果是1,就返回原来颜色。
返回值:
函数返回D3DXCOLOR结构的饱和度。
说明:
alpha值是没有改变。返回值是跟pOut参数一样的,以便可以作为别的函数的参数用。
这个函数把红,绿和蓝三种颜色时进行饱和度运算,如下例子所示:
// 下面基于NTSC标准来计算。
FLOAT grey = pC->r * 0.2125f + pC->g * 0.7154f + pC->b * 0.0721f;
pOut->r = grey + s * (pC->r - grey);
如果s 大于0并且小于1,饱和度会减少。如果s 大于1,就是增加饱和度。颜色值如下计算:
r = g = b = 0.2125*r + 0.7154*g + 0.0721*b
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXColorAdjustContrast