D3DXColorLerp 函数

D3DXColorLerp 函数


把两个颜色值线性地插补创建一个新颜色值。

定义:

D3DXCOLOR *D3DXColorLerp(      

    D3DXCOLOR *pOut,
    CONST D3DXCOLOR *pC1,
    CONST D3DXCOLOR *pC2,
    FLOAT s
);

参数:

pOut

[in, out] 指向一个返回D3DXCOLOR结构的结果。

pC1

[in] 指向D3DXCOLOR结构的源颜色值。

pC2

[in]  指向D3DXCOLOR结构的源颜色值。

s

[in] 这个参数是在pC1 pC2内插值运算时的系数。它的值大小没有限值。

返回值:

返回值是指向D3DXCOLOR 结构两个颜色插值结果。

 

说明:

返回值是跟pOut 参数的值一样。通过返回值可以让这个函数成为别的数的参数。两个颜色值是通过下面的公式来运算得到的,如下所示:

    pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);
   
   

如果有两个颜色是A和B,如果s为0,就A颜色。如果s为1就返回B的颜色。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXColorModulate, D3DXColorNegative, D3DXColorScale


 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

caimouse

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值