D3DXColorLerp 函数
把两个颜色值线性地插补创建一个新颜色值。
定义:
D3DXCOLOR *D3DXColorLerp(
D3DXCOLOR *pOut,
CONST D3DXCOLOR *pC1,
CONST D3DXCOLOR *pC2,
FLOAT s
);
参数:
pOut
[in, out] 指向一个返回D3DXCOLOR结构的结果。
pC1
[in] 指向D3DXCOLOR结构的源颜色值。
pC2
[in] 指向D3DXCOLOR结构的源颜色值。
s
[in] 这个参数是在pC1 和 pC2内插值运算时的系数。它的值大小没有限值。
返回值:
返回值是指向D3DXCOLOR 结构两个颜色插值结果。
说明:
返回值是跟pOut 参数的值一样。通过返回值可以让这个函数成为别的数的参数。两个颜色值是通过下面的公式来运算得到的,如下所示:
pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);
如果有两个颜色是A和B,如果s为0,就A颜色。如果s为1就返回B的颜色。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXColorModulate, D3DXColorNegative, D3DXColorScale