在游戏设计中,经常会需要实现动画等动态效果,例如当主角在移动时,需要有一个走路的动画,那怎么实现播放动画呢?
其实是非常简单的,下面就将整个过程拆分成几个步骤,来讲解如何实现帧动画:
将帧动画的图片放在工程目录下,如:
选择需要添加动画的游戏对象GameObject,下图以player为例,点击Window下的Animation选项:
在Animation窗口中点击Add Curve按钮:
当点击Add Curve按钮时,会弹出窗口,让保存此次的animation文件,选择存放目录,输入文件名进行保存即可:
在Animation窗口,选择sprite:
这个时候,就能在Animation窗口看到在0s和60s位置上,系统自动加上