Unity的camera组件

本文详细介绍了Unity的camera组件,包括正交和透视投影的使用,可视区域设定,背景图与天空盒的应用,多摄像头切换技巧,以及camera组件的关键参数,如渲染路径、裁剪面、深度和视角等。通过ScreenPointToRay和ViewportPointToRay实现摄像头射线投影,利用Clear Flags和Culling Mask实现特殊效果。同时,讨论了如何通过调整Depth和Viewport Rect实现摄像头的层次和显示区域控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity的camera组件

  • 文章介绍的是个大概,其中rendering paths和culling、clear flag还有更详细的用法

正交和透视

  • unity的camera支持两种投影方式:正交和透视
  • 人眼看到的物体,近处的比较大、远处的比较小,unity的摄像机支持这种透视效果,称为透视相机
  • 如果不需要物体大小随到摄像机的距离改变,可以采用正交投影

可视区域

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