Unity的camera组件 文章介绍的是个大概,其中rendering paths和culling、clear flag还有更详细的用法 正交和透视 unity的camera支持两种投影方式:正交和透视 人眼看到的物体,近处的比较大、远处的比较小,unity的摄像机支持这种透视效果,称为透视相机 如果不需要物体大小随到摄像机的距离改变,可以采用正交投影 可视区域