BorderlessPtex

nvidia这个标志好棒!!

https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gamedev/docs/Borderless%20Ptex.pdf

解决texture浪费的问题,


这样的一个贴图里,有很多地方是浪费的,很多地方可以镜像的,全靠美术调整的话,要求略高,所以希望通过技术来解决。

解决方式统称ptex,将模型使用quad来表示,里面有自己的uv,贴图打散变小,这样冗余不用的贴图也就自然被剔除了。


这个是disney公司于07年发明的,一直用到现在,是cg电影业常用的方法了。

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