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原创 UGF框架中尝试加载AB资源来运行案例工程失败的解决办法

AssetBundleEditor配置官网已有说明。

2023-12-31 21:02:06 933

转载 .NETReflector的破解

.NET Reflector是由微软员工Lutz Roeder编写的.net反编译工具。其主要功能是能够将C#, Visual Basic 和 IL程序反编译成汇编程序进行分析查看。即使没有用在反编译领域,也常常被用来检查程序集的命名规范,命名空间是否合理,组织类型的方法是否需要改善等方面。可惜,Reflector很早就转向收费软件了,需要购买许可才可以使用。对于那些耻于用盗版的朋友,通常会选

2016-12-17 12:44:55 6464 1

转载 Unity+Vuforia开发增强现实(AR)教程——识别图的那些坑

Unity+Vuforia开发增强现实(AR)教程——识别图的那些坑标签: vuforiaAR增强现实unity3d技术2016-06-21 22:37 3343人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:增强现实(3) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。正文前的叨叨叨:博主现在不做技术了,很久没更新了博客,但是一

2016-12-09 22:52:09 3493

转载 Unity Shader 学习开发

What?? Shader,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。此为一。主要介绍些Surface Shaders的知识。具体的大家也可去官网(如下)学习。 http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html一、概念篇

2016-03-04 17:55:25 1639

转载 Unity shader 官网文档全方位学习一

Unity shader 官网文档全方位学习一Averyhuo|2013-12-20 10:13|次浏览|Unity(261)shader(3)

2016-03-04 17:52:51 845

转载 Unity的Shader开发教程整理

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:lofter dream链接:http://www.zhihu.com/question/21451211/answer/48704187来源:知乎1、首先来两篇最最基础文章对shader有大体的认识。这两篇文章会分析shader中的一行行代码,讲解语法和作用并加以扩展。读完后就基本了解了shad

2016-02-24 16:30:38 825

转载 Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应标签: unity3dngui分辨率游戏开发解决方案2013-09-15 21:56 34590人阅读 评论(12)收藏举报分类: Unity3D开发(8) 作者同类文章X版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

2016-02-01 14:41:50 823

转载 Unity3D设置纹理格式 (待续)

Unity3D设置纹理格式 分类: Unity3D 2015-01-22 11:59 3495人阅读 评论(0)收藏 举报目录(?)[+]简介Unity3D默认纹理格式问题1 在导入时是否自动压缩2 Unity3D设置纹理格式3 在Unity3D中自定义设置纹理格式1. 简介    在PC上开发时,其天空盒的效果很

2015-09-30 19:10:58 3013

转载 Mecanim Animator使用详解

    Mecanim Animator使用详解分类: Unity3D 2015-04-24 10:15 901人阅读 评论(0)收藏 举报目录(?)[+]简介 2 Animator关键元素1 Animator组件2 Avatar21 创建Avatar   22 配置Avatar23 肌肉设定3 Animator Co

2015-09-30 12:06:11 947

转载 UGUI基本概念 (待续)

    UGUI基本概念分类: Unity3D 2015-09-25 17:17 35人阅读 评论(0)收藏 举报1. Canvas(画布)    Canvas是用于绘制UI元素的载体,所有UI元素的父物体都是Canvas。    1) Canvas的三种渲染模式         - 渲染到屏幕空间(覆盖模式:Screen Space -

2015-09-30 11:35:43 699

转载 NGUI和UGUI的比较(待续)

UGUI与NGUI的区别与优缺点分类: Unity3D 2015-09-25 15:45 27人阅读 评论(0)收藏 举报目录(?)[+]NGUI与UGUI的区别各自的优缺点1. NGUI与UGUI的区别   1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标   2) uGUI的Image可以使用material  

2015-09-30 11:19:22 936

转载 Unity 5.x的专用插件推荐

Unity 5.x的专用插件推荐分类: Unity3D 2015-08-19 11:11 85人阅读 评论(0)收藏 举报unity3d脚本插件本帖集合了Unity 5.x的专用插件,如果是使用 4.6.x 的伙伴们切勿下载安装。Sprite Color FX 2.0 - 像素特效http://www.narkii.com/club/th

2015-09-29 17:14:18 4086

原创 Unity5 如何做资源管理和增量更新

Unity5 如何做资源管理和增量更新 分类: Unity3D 2015-08-17 09:56 22人阅读 评论(0)收藏 举报unity3dunity5c#资源AssetBundle目录(?)[+]工具方案实现资源加载卸载注意事项坑工具Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Reso

2015-09-29 17:05:31 903

转载 Unity5的AssetBundle的一点使用心得

Unity5的AssetBundle的一点使用心得分类: Unity3D 2015-08-17 10:11 28人阅读 评论(0)收藏 举报unity3dunity5AssetBundleResources昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。

2015-09-29 16:38:13 613

转载 Unity3d中对应各平台Path

Unity3d中对应各平台Path分类: Unity3d Game 2014-10-13 17:14 692人阅读 评论(0)收藏 举报Application.dataPathunity ios pathunity android pathIOS:Application.dataPath :                      Ap

2015-09-29 16:12:01 524

转载 Unity3d NGUI的UILabel中文字体及可点击的字体

Unity3d NGUI的使用(二)(UILabel中文字体及可点击的字体) b.为当前UILabel添加一个Box Collider,调整Box Collider的大小为当前UILabel的视窗大小将Is Trigger选项勾上c.当前NGUI支持的格式化字体三种,1([b]bold[/b] 动态更改字体显示效果)2([u]underline[/u] 添加下划线 

2015-09-29 15:37:28 1206

转载 Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构

【转】Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构热度 55709 2014-2-25 10:49 |个人分类:NGUI|ngui,gui, DrawCall, unity3D, UITexture          unity3d-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在U3D上做UI的一些总结,最后解剖一下NG

2015-09-29 10:42:11 895

转载 Unity区分平台编译

Platform DefinesThe platform defines that Unity supports for your scripts are:Property:Function:UNITY_EDITORDefine for calling Unity Editor scripts from your game code.

2015-06-02 14:44:39 3137

转载 VSync Count 垂直同步

VSync Count 垂直同步分类: Unity3D 2012-07-27 17:35 4965人阅读 评论(0)收藏 举报profiler游戏工作      Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当

2015-05-30 17:18:05 659

转载 C#委托和事件(Delegate、Event、EventHandler、EventArgs)

第一章、C#委托和事件(Delegate、Event、EventHandler、EventArgs)分类: 学习笔记-C#网络编程2012-12-08 14:10 6433人阅读 评论(3) 收藏 举报delegateeventEventArgsEventHandler目录(?)[+]14.1、委托当要把方法作为实参传送给其他方法的形

2015-04-30 16:18:29 10270

转载 Apk修改利器:ApkToolkit v2.1用法

Apk修改利器:ApkToolkit v2.1用法作 者: Mzucore时 间: 2013-05-10, 17:18:23链 接: http://www.unpack.cn/thread-93058-1-1.html下载地址:http://bbs.pediy.com/showthread.php?p=1175865网盘传送:http://pan.baidu

2015-04-14 13:44:56 1544

转载 spine 2D骨骼动画插件 for Unity

spine 2D骨骼动画插件 for Unity分类: Unity 插件2014-06-23 15:03 2801人阅读 评论(0) 收藏 举报目录(?)[+]GitHubhttps://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes推荐

2015-04-10 11:00:39 3806

转载 Itween教程

本帖最后由 yogi07 于 2015-3-21 22:10 编辑tween:在....之间itween:完成补间动画(所谓补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成)优点:免费高效简洁缺点:对win8App不支持(win8App不支持Hashtable)插件:iTween

2015-03-25 21:34:17 4144

转载 android aapt命令的使用

android aapt命令的使用2015-03-05 11:29 7人阅读 评论(0) 收藏 举报转载地址 http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_3002473.HTM       aapt即 Android Asset Packaging Tool。该工具在SDK/tools目录下,如果你没有设置环境变量,那需要进

2015-03-12 11:46:34 701

转载 MM线下打包遇到的问题总结,以及安卓破包重新签名

MM线下打包遇到的问题总结,以及安卓破包重新签名分类: 安卓开发问题2015-03-06 10:31 11人阅读 评论(0) 收藏 举报第一篇文章在进行移动MM集成的时候总是会遇到一个bug:  failed to find resource file(mmiap.xml}原因是:为Unity打包的时候和原生Android工程不一样,打包好了

2015-03-12 11:44:54 901

转载 iOS必备小技巧(非常的全)

iOS必备小技巧(非常的全)     iosuiviewiphone网络objecturlIOS必备小技巧2012-07-13 21:44 305人阅读 评论(0)收藏 举报退回输入键盘  - (BOOL)textFieldShouldReturn:(id)textField{    [textField resignFirstRespo

2015-02-11 17:28:18 1821

转载 iOS 应用发布流程

iOS 应用发布流程2014-02-28 16:02 4057人阅读 评论(2) 收藏 举报系统信息Mac:OS X 10.8.4XCode:4.6.3发布证书申请请参照我的上一篇博客http://my.oschina.net/joanfen/blog/1336241.登陆苹果开发者中心http://developer.apple.com(9

2015-02-11 08:38:26 496

转载 iOS申请发布证书-图文详解

iOS申请发布证书-图文详解发表于2年前(2013-05-27 00:00)   阅读(36956) | 评论(25) 59人收藏此文章, 我要收藏赞12春节动弹有奖:内裤扑克图书,还有大奖机械键盘摘要 发布产品到App Store所需证书,2013年5月26日测试IOS 发布证书 distribution 打包程序 真机调试证书

2015-02-11 08:34:36 455

转载 iOS Developer:真机测试

iOS Developer:真机测试发表于1年前(2013-10-10 16:02)   摘要 申请真机调试证书全过程,最新更新:2014-05-19 2014-10-16记:由于现在 itunes 更新变化较大,本文可能不能很好地解决您的问题,而我现在不负责公司的发布调试问题,暂未及时更新,请大家谅解,找到更好的资料我会与大家分享,谢谢!苹果真机调试 provis

2015-02-10 23:42:57 477

转载 iOS 开发 入门----真机测试 (待续)

iOS 开发 入门:真机测试                   在成功加入iOS Developer Program之后,对于开发者来说,首先要实现的就是真机测试。下面详细介绍实现真机测试的过程。        先总体介绍一下实现真机测试的步骤,如下图所示:        总的来说一共有六步:1、获取开发证书Development Certificat

2015-02-06 20:44:28 549

转载 iOS 开发——关于App 图标

iOS 开发 入门:关于App 图标             iosiOSIOS图标开发教程        对于第一次开发应用的个人开发者,除了编程,还得考虑制作图标,启动画面等等一些应用的基本组成部分。本文说图标,之所以写本文,是因为有些人因为没注意一些细节而导致图标不能一次性做好,造成不必要的时间浪费。        首先要说的是要制作的图标不仅仅是App上的图标,

2015-02-06 20:05:54 500

转载 iOS 开发 ——发布应用到App Store 详细教程 (待续)

    iOS 开发 入门:发布应用到App Store 详细教程                对于已经完成测试的App,那就只剩下最后一个工作了,那就是将App上传到App Store。这个工作整体上看是比较简单的,能否上传成功主要看你的App有没有符合苹果对软件的要求。下面我根据我成功发布App 的经验,将最基本的发布流程梳理如下,希望对尚未发布过App的同学

2015-02-06 19:52:14 581

转载 iOS开发之---用iTunes打包ipa

iOS开发之---用iTunes打包ipa这些方法得到的ipa文件只能在越狱的设备上运行;要想把Xcode生成出来的*.app打包成ipa,其实很容易的。最简单的办法就是使用iTunes进行ipad的打包。将*.app拷贝到iTunes中的应用程序栏目,然后iTunes就可以实现ipa的打包。   直接用iTunes, 菜单文件->添加到资料库, 选中你编译好的AP

2015-02-06 19:06:05 3390

转载 iOS 开发 入门:使用Ad Hoc 进行用户测试

iOS 开发 入门:使用Ad Hoc 进行用户测试分类: iOS 开发 入门 2013-01-07 16:09 11911人阅读 评论(1)收藏 举报Ad HociosiOSIOS开发教程        在完成iOS开发,准备进行发布之前,我们都希望App能在周围的朋友之间先进行测试,提提意见,修改完善之后再发布到App Store上。A

2015-02-06 16:25:35 533

转载 iOS 开发 入门:真机测试

iOS 开发 入门:真机测试                在成功加入iOS Developer Program之后,对于开发者来说,首先要实现的就是真机测试。下面详细介绍实现真机测试的过程。        先总体介绍一下实现真机测试的步骤,如下图所示:        总的来说一共有六步:1、获取开发证书Development Certifica

2015-02-06 16:21:11 440

转载 VS 2013 中如何自定义快捷键(图解)

VS 2013 中如何自定义快捷键(图解)|浏览:1129 |更新:2014-05-06 13:30 1234567分步阅读百度经验:jingyan.baidu.com随着软件的升级其功能也越来越多,所以相应的快捷键也多了起来。VS2013中的快捷方式已经发展

2015-02-05 15:30:53 840

转载 Unity3D_IOS研究院之Unity3D调用IOS的方法(十)

Unity3D研究院之Unity3D回馈IOS高级界面消息(十) 雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】 围观10305次 47条评论 编辑日期:2012-05-05 字体:大 中 小   上一章介绍了IOS高级界面向Unity3D 发送消息与Unity3D 接收消息的过程,有IOS向Unity发消息(UnitySendMassage),就有Uni

2015-02-05 00:33:55 6200

转载 Unity3D_IOS 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)

Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九) 雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】 围观14215次 74条评论 编辑日期:2013-02-25 字体:大 中 小              本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背

2015-02-04 23:58:17 1042

转载 Unity3D_IOS研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一)

Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一)雨松MOMO【Unity3D研究院之游戏开发】 围观27661次33条评论 编辑日期:2012-05-05 字体:大中 小首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使

2015-02-04 19:20:40 711

转载 PoolManager缓冲池插件用法整理

Unity3D PoolManager缓冲池插件分类: Unity3D2014-12-23 11:53 133人阅读 评论(0) 收藏 举报我用的PoolManager版本是5.5.2的,导入的包总共有三个文件夹:Editor,Plugins,PoolManagerExampleFiles1、Editor这个文件夹里面的东西,顾名思义,就是写关于编辑器的东西,从而使

2015-02-03 22:38:24 2787

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