我们在开发手机游戏的时候, 由于游戏引擎本身功能可能不够丰富, 因此需要用到周边的一些工具。当然,这篇文章不是介绍怎么写工具的, 而是介绍一些自己平常工作和学习中, 觉得不错的工具或者源码。 比起自己实现,要更加方便和快捷。
1、手机游戏地图编辑器 mapeditor :http://www.mapeditor.org/
适合在手机上, 编辑地图的, 可以大大的节省资源
2、碎图打包工具 texturepacker : http://www.codeandweb.com/texturepacker/
能够将我们平常用到的很多碎图, 整合到一张大图里面去, 而且还带有一些加密功能,防止要发布的资源被别人轻松破解
3、红孩儿工具箱 :http://www.game2z.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=56
4、cocoStudio :http://www.cocostudio.org/
CocoStudio是由触控科技引擎团队研发的一款基于Cocos2D-X的免费游戏开发工具集, 支持四种编辑器:
动画编辑器 UI编辑器 数据编辑器 场景编辑器
5、cocosBuider :
和cocoStudio功能类似, cocosBuider在mac开发,cocoStudio在windows下开发。
6、quick-cocos2d-x :http://cn.quick-x.com/
quick-cocos2d-x 是一个基于 cocos2d-x Lua 开发的游戏引擎,核心目标是开发快、上线快、挣钱快!
7、Super Anmimation Converter : https://github.com/raymondlu/super-animation-samples
一款也是由中国人开发的, 可以将flash导出的纯PNG资源的SWF文件, 转换为cocos2dx支持的播放动画工具。
8、flash-x :http://cn.quick-x.com/?p=1347
据说能用flash直接写程序,就能转为cocos2dx能直接识别。
9、粒子编辑器 : https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ParticleEditor, http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor/
10、cocos2d-x-3c http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/18970717
CocosBase -- 场景管理及逻辑设计上的解决方案
CocosNet -- TCP长连接解决方案
CocosWidget -- GUI系统的解决方案
11、手势识别:http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/
12、ccw UI编辑器:http://blog.csdn.net/ab342854406/article/details/37669321
13、专注于游戏的2D动画软件:Spine。http://zh.esotericsoftware.com/
14、开源游戏服务器引擎:firefly。 http://firefly.9miao.com/
好了, 目前暂时就知道这么多, 以后如果想起或者知道一些其他的, 会继续发布更新,如果有网友知道一些更好的, 也请留言告诉我, 我好帖上来, 让更多人知道!