自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(14)
  • 收藏
  • 关注

转载 unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解

http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13031&highlight=%E5%95%AA%E5%95%AA%E4%B8%89%E5%9B%BD      去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常

2014-04-29 20:50:07 2149

转载 王伟峰:谈《啪啪三国》立项开发运营

http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15287&highlight=%E4%B8%89%E5%9B%BD

2014-04-29 20:48:48 3700

转载 刀塔传奇》付费设计分析

http://www.gamerenmai.com/forum.php?mod=viewthread&tid=73653&page=1&extra=#pid967730-qzone-1-92214-d020d2d2a4e8d1a374a433f596ad1440

2014-04-29 09:39:19 2391

转载 Unity-NGUI组件UICenterOnChild使对象在UIDarggablePanel居中显示

http://blog.csdn.net/qq_bingfeng_8/article/details/19415209在上篇文章中学习了如何拖拽Texture,今天同样是拖拽,不过不同的是对多个对象进行拖拽时要始终让一个对象在拖拽panel中居中显示,参考NGUI官方的示例发现在UIGrid上多加了一个脚本“UICenterOnChild”,下面我对这个脚本做了微改,主

2014-04-24 10:11:16 2997

转载 用NGUI 显示游戏物体的名字血条

http://www.unitymanual.com/thread-14635-1-1.html用NGUI 显示游戏物体的名字,当然也可以显示物体的血条 状态信息最终效果 第一步 首先找到场景中的camera,设置一下Clear Flags 的属性为Depth onlyculling Mask的属性为Everything 标签设置

2014-04-22 21:58:30 1912

转载 [教程] 浅谈Unity里面的模型优化 - 建模与材质的关联

http://www.narkii.com/club/thread-320886-1.html

2014-04-21 09:07:45 5311

转载 [教程] Mesh Baker的基本操作与功能演示

http://www.narkii.com/club/thread-301789-1.html如何降低游戏在系统中的消耗并带给用户最佳的体验是开发者一直追求的目标,在Unity里面对于模型与贴图优化的方式已经提供了不少工具,而在某些地方仍需借由外部的插件才能得到更为理想的效果。在本教程里,我们将介绍一个材质烘培类型的插件- Mesh Baker,通过这个插件的优化之后可降低大量贴图

2014-04-09 16:56:33 2727

转载 [教程] KGFMapSystem - 快速创建游戏中的迷你地图

http://www.narkii.com/club/thread-289124-1.html

2014-04-08 01:42:10 3715 3

转载 Unity3D研究院之代码使用IK动画(五十五)

http://www.xuanyusong.com/archives/2264         IK动画全名是Inverse Kinematics 意思是反向动力学,就是子骨骼节点带动父骨骼节点运动。比如跳街舞的少年用手撑着身体在地上转圈,手就是子骨骼,胳膊身体就是它的父骨骼,这时运动手就需要带动胳膊身体来移动。 IK动画可以在3DMAX 或者Maya中制作(不在本篇的

2014-04-07 08:28:05 1551

转载 【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载

http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101crh3.html

2014-04-06 00:24:56 1885

转载 Uni2D 入门 -- Skeletal Animation + Asset Table

http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为了这样做,你的sprite只需要几步设置,通过posing 模式就可以达成。

2014-04-06 00:03:53 2336

转载 Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API

http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505Animation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animatio

2014-04-06 00:02:10 1268

转载 Uni2D 入门+Uni2D 入门 -- Atlas

http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059开始Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪电创建sprite或者物理sprite。这个部分将向你展示怎样设置Uni2D

2014-04-06 00:00:21 1653

转载 unity 3D 场景缩放代码

using UnityEngine;using System.Collections;public class changjingsuofang : MonoBehaviour{                public float minFov = 15f;        public float maxFov = 90f;        public floa

2014-04-03 22:54:00 1917

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除