用NGUI 显示游戏物体的名字血条

http://www.unitymanual.com/thread-14635-1-1.html



用NGUI 显示游戏物体的名字,当然也可以显示物体的血条 状态信息
最终效果
 


第一步 首先找到场景中的camera,设置一下
Clear Flags 的属性为Depth only
culling Mask的属性为Everything 
标签设置为MainCamera

 



第2步 制作一个预制物
在场景内创建一个空物体,在空物体上创建一个NGUI的panel, panel下创建Label ,这个Label就是显示名字的,
注意把3物体的位置都设成0, 

然后把它制作成一个预制物,取名NameTiao, 保持到这个下路径  Assets/prefab/NameTiao.prefab
 


第三步 用NGUI ->create -> 2Dui ,创建一个NGUI 的摄像机在场景中
效果如图 同样设置一下 NGUi camera,设置一下[size=14.399999618530273px]Clear Flags 的属性为
Depth only   
culling Mask的属性为Everything 
UICamera(Script)中
Event type的属性为word
Event Mask的属性为Everything 
 

把Camera设置一个标签为:NamGua 方便我们找到他
说明:我们所有游戏物体的名字都挂在Camera下

第四步 显示名字的脚本 XianShiName.cs把此脚本拖到要显示名字的物体上 ,通过  public string name;
改名就可以了

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
public class XianShiName : MonoBehaviour {
 
                public string name;
                GameObject NameTiao;//获取.
                Camera MainCamera;//获取主摄像机.     
                UILabel Label;//名字.
                GameObject NameGua;
                void Awake ()
                {
                        if(name == "")
                                name = "未命名";
                         
                        NameTiao = (GameObject)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/prefab/NameTiao.prefab",typeof(GameObject));  
                        NameTiao =(GameObject)        Instantiate (NameTiao,NameTiao.transform.position, NameTiao.transform.rotation);
                        MainCamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera").camera;
                    Label = NameTiao.transform.FindChild("Panel/Label").gameObject.GetComponent<UILabel>();
                         
                        NameGua= GameObject.FindWithTag("NameGua");
                        aToB(NameGua,NameTiao);
                }
                 
                 
                //A变成B的子物体.
                void aToB(GameObject fu,GameObject child)
                {
                        child.transform.parent = fu.transform;
                }
                 
                 
                Vector3 pos;
                void Update()
                {
                Label.text =  name;
 
//                if(是人物)
//                {
//                        pos = MainCamera.WorldToScreenPoint(人物头顶的坐标);
//                }
 
                        pos = MainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position);
                        pos.z = 0f;   //z一定要为0.
                         
                        //2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标.
                        Vector3 pos2 = NameGua.camera.ScreenToWorldPoint(pos);
                         
                        //3. 赋值给NGUI控件.
                        //temp为NGUI控件.
                        NameTiao.transform.position = pos2;
                }
        }

4.png


 damageHudPos是人物头上一个点,damageHudPrefab就是画好的血条
UIFollowTarget组件会自动跟随 


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