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原创 ASP.net错误:Control 'ctl00_ctl00_ContentPlaceHolder2_ContentPlaceHolderRight_ListView1_ctrl0_DeleteButton' of type 'Button' must b
表现:当然也可能是另外一个什么控件必须放置在Form里边。 原因:如果是普通情况,当然直接加一个Form就可以了,但如果是使用了master page,这个错误的真正原因是在master page中 ContentPlaceHolder被错误放置到外面了: Product Backlog Sprint Backlog
2010-02-10 10:01:00 3803
原创 敏捷生态系统:2009敏捷中国大会上的演讲稿
Scrum敏捷开发方法是一种关于“可能性的艺术”,在实际实施过程中,常常因为种种环境约束而造成某些实践不可能完全实施(比如小型开发团队/开放办公环境/每日立会/跨职能团队/开放的反思会等等),并因此造成了一系列的衍生问题。本文以大团队的计划过程为例,揭示了Scrum中隐含的生态系统,以及各种“生物”之间的依存关系。这样具体实施时,Scrum Master在挑选变通做法的时候,应充分考虑到原
2010-02-10 09:53:00 3808
翻译 诺基亚标准:Does your Scrum team pass the Scrum test used at Nokia
诺基亚标准是诺基亚内部的一个简单测试问题列表,用于判断一个团队是否真的在使用Scrum。问题如下:PART 1: ARE YOU DOING ITERATIVE DEVELOPMENT? 你们是否在使用迭代测试(做Scrum的一个基础)1.1 Iterations must be timeboxed to less than 4 weeks * 迭代周期必须是限制长度的且少于4周?
2010-02-10 09:51:00 4329
原创 敏捷游戏研发过程(海报导读)
历时2周才完成的敏捷游戏研发过程海报。整体思路是在游戏研发过程中应用Scrum敏捷方法进行管理,在其他大团队/长周期项目,或普通团队实施Scrum时也可以借鉴。最上面的标题对应Scrum的各个活动,左边则以概念-活动-实践-文化-目标来诠释各个活动的精华内容。如果想从头读到尾,请按各个文字框中间的连接箭头逐个阅读。中下部的大图和Scrum常见的图差不多,但由于游戏团队往往是大型团队,必
2010-02-10 09:37:00 3405 1
功能点需求模板
2015-11-26
产品研发敏捷统一过程 AUP2.0
2015-11-26
火星人敏捷开发早期估算
2013-07-14
火星人敏捷开发手册 2012-12-31(修正了页眉)
2012-12-31
Top100案例征集表
2012-10-09
火星人敏捷开发手册 2012-08-15
2012-08-14
火星人敏捷开发手册 2012-06-30.pdf
2012-07-01
火星人敏捷开发手册 2012-05-06
2012-05-06
火星人敏捷开发手册 2012-02-29
2012-02-24
火星人敏捷开发手册 2011-12-31
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火星人敏捷开发手册 2011-10-14
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火星人敏捷开发手册 2011-08-18
2011-08-17
火星人敏捷开发手册-免费的Scrum开发过程手册 2011-07-21
2011-07-21
火星人敏捷开发手册-免费的Scrum开发过程手册
2011-07-19
空空如也
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