C#Random产生随机数重复问题

本文讨论了C#中使用Random类产生随机数时可能导致编号重复的原因,并提供了两种解决方案:延迟调用和改进的种子生成方法。通过实践验证,推荐使用改进的种子生成方法以减少随机数重复的可能性。

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  转载自: http://www.cnblogs.com/IT-man/archive/2009/01/05/1369424.html

今天在一个项目做导入功能时候,应用C#里面的Random产生的随机数,居然随机产生相同的编号,真郁闷。启动跟踪调试的时候就不会了。后来找找MSDN还有网上的资料,现在终于明白了其中的一些原因。原因如下:

  Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random(),另外一个是New Random(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做为参数种子,因此如果计算机运行速度很快,如果触发Randm函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在Random的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机。

针对以上的问题,http://hi.baidu.com/dragonnet/blog/item/6626bfef29101510fdfa3c96.html这篇文章提供了解决方案。两种解决方案要根据不同情况结合选择。

1、延时的办法。

可以采用for循环的办法,也可以采用Thread.Sleep(100);

2、提高随机数不重复概率的种子生成方法:

static int GetRandomSeed( )
{
         byte[] bytes = new byte[4];
       System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng
= new       System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider( );
       rng.GetBytes( bytes );
       return BitConverter.ToInt32( bytes , 0 );
}

Random random = new Random( GetRandomSeed( ) );

两种解决方案,我是选择了第二者,原因是我把这个随机数封装起来供其他地方调用,这样重复的随机数就基本上不会存在了。呵呵

<think>嗯,用户之前问过关于C#Random在同一时间生成重复随机数问题,现在他们又问了类似的问题,但这次提到了“循环生成随机数重复问题”。我需要确定用户的具体场景和需求是否有变化,或者他们是否遇到了在循环中使用Random时出现的重复问题。 首先,用户可能是在循环中多次实例化Random对象,导致每次循环都创建一个新的实例,而由于系统时间作为默认种子,如果循环执行得很快,种子可能相同,从而生成重复随机数。之前的回答提到了单例模式和线程安全的方法,但可能在循环中的使用需要更具体的指导。 接下来,我需要考虑用户可能的代码结构。比如,他们可能在循环内部使用了new Random(),导致每次迭代都生成相同的种子。这时候应该建议将Random实例移到循环外部,确保只初始化一次。此外,如果循环是在多线程环境中运行,可能需要使用ThreadLocal或者锁来保证线程安全。 用户可能没有意识到Random的线程安全问题,或者不清楚如何在循环中正确使用。需要强调不要在每次循环迭代中创建新的Random实例,而是重用同一个实例。同时,可能需要提到使用RNGCryptoServiceProvider来获得更高质量的随机数,尤其是在安全性要求较高的场景。 还要注意用户是否在生成随机数时设置了适当的范围,或者是否有其他逻辑错误导致重复。比如,如果范围太小,即使随机数生成正确,也可能因为概率问题出现重复,但这属于正常现象,需要用户理解随机数的特性。 另外,用户可能没有考虑到高并发环境下的问题,比如多线程同时调用Random导致内部状态损坏。这时候需要建议使用线程特定的Random实例,如ThreadLocal<Random>,或者使用锁机制来同步访问。 总结来说,用户的问题核心在于循环中重复创建Random实例导致种子相同,解决方法包括重用实例、使用静态实例、线程安全措施,以及替代的随机数生成方法。需要将这些点组织清楚,给出代码示例,并解释原理,帮助用户理解和避免问题。</think>在 C# 中,使用 `Random` 类在循环中生成随机数时,如果处理不当,可能会导致生成的随机数重复或出现规律性。以下是常见问题原因和解决方法: --- ### **问题原因** 1. **重复初始化种子** 如果在每次循环中**重复创建 `Random` 实例**(例如 `new Random()`),而系统时间作为默认种子,当循环执行速度极快时,多个 `Random` 实例可能使用相同的种子,导致生成相同的随机序列。 ```csharp for (int i = 0; i < 10; i++) { Random rnd = new Random(); // 每次循环都使用当前时间作为种子 Console.WriteLine(rnd.Next(1, 100)); } // 输出可能全是相同的数! ``` 2. **共享实例的线程安全问题** 如果多个线程共享同一个 `Random` 实例,内部状态可能被并发修改,导致不可预测的结果(如重复或异常值)。 --- ### **解决方案** #### **1. 单实例共享(单线程环境)** 在循环**外部创建唯一 `Random` 实例**,并在循环内重复使用它: ```csharp Random rnd = new Random(); // 只初始化一次 for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(rnd.Next(1, 100)); // 每次调用 Next() 生成新随机数 } ``` #### **2. 多线程环境:线程安全方案** - **使用 `ThreadLocal<Random>`** 为每个线程分配独立的 `Random` 实例,避免并发冲突: ```csharp private static readonly ThreadLocal<Random> _threadLocalRandom = new ThreadLocal<Random>(() => new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode())); void GenerateNumbers() { Parallel.For(0, 10, i => { int num = _threadLocalRandom.Value.Next(1, 100); Console.WriteLine(num); }); } ``` - **使用锁(`lock`)** 如果必须共享实例,通过锁机制保证线程安全: ```csharp private static readonly Random _globalRandom = new Random(); private static readonly object _lock = new object(); void GenerateNumbers() { Parallel.For(0, 10, i => { lock (_lock) { Console.WriteLine(_globalRandom.Next(1, 100)); } }); } ``` #### **3. 使用加密级随机数生成器(高安全性场景)** 如果需要更高质量的随机数(如密码学场景),使用 `System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider`: ```csharp using System.Security.Cryptography; byte[] bytes = new byte[4]; // 4 bytes 对应 int32 RNGCryptoServiceProvider rng = new RNGCryptoServiceProvider(); for (int i = 0; i < 10; i++) { rng.GetBytes(bytes); // 填充字节数组 int num = BitConverter.ToInt32(bytes, 0) % 99 + 1; // 转换为 1-99 的整数 Console.WriteLine(num); } ``` --- ### **避免重复的额外技巧** 1. **种子多样化** 如果必须多次创建 `Random` 实例,手动传入不同种子(例如结合时间戳和计数器): ```csharp long seed = DateTime.Now.Ticks + i; // 结合循环变量 i Random rnd = new Random((int)seed); ``` 2. **扩大随机数范围** 如果范围过小(如 `Next(1, 5)`),重复是正常现象。增大范围或检查业务逻辑是否需要去重。 --- ### **总结** - **单线程环境**:始终重用同一个 `Random` 实例。 - **多线程环境**:使用 `ThreadLocal<Random>` 或锁机制。 - **高安全性场景**:使用加密库生成随机数。 通过上述方法,可以有效避免循环中因 `Random` 使用不当导致的重复问题
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