【Qt OpenGL教程】16:看起来很酷的雾

本篇Qt OpenGL教程介绍了如何在3D场景中添加雾效,包括三种雾模式的实现,以及设置雾的颜色和范围。教程以第07课的代码为基础进行修改,详细解释了如何在myglwidget.h和myglwidget.cpp文件中添加和调整相关代码,通过键盘控制雾模式的切换。最终,雾效的实现使得3D场景更加逼真。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第16课:看起来很酷的雾 (参照NeHe)

这次教程中,我们将在第07课代码的基础上,为木箱的四周填上雾效果。我们将会学习三种不同的雾模式,以及怎么设置雾的颜色和雾的范围。虽然这次教程非常简单,但我们得到的雾效果确实很棒!希望大家能喜欢,当然你也可以把雾效果加到任何一个OpenGL程序中,我相信总能檫出美丽的火花!


程序运行时效果如下:



下面进入教程:


我们这次将在第07课的基础上修改代码,我只会讲解有修改的部分,希望大家先找到第07课的代码再跟着我一步步走。首先打开myglwidget.h文件,将类声明更改如下:

#ifndef MYGLWIDGET_H
#define MYGLWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGLWidget>

class MyGLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyGLWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MyGLWidget();

protected:
    //对3个纯虚函数的重定义
    void initializeGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void paintGL();

    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);           //处理键盘按下事件

private:
    bool fullscreen;                                //是否全屏显示

    QString m_Fil
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