UnityEditor下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)

本文汇总了UnityEditor下的文件操作方法,适用于Unity3D开发中的编译脚本编写,包含常用的文件读写和管理功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585

最近经常需要些一个编译工作脚本,经常操作一个文件。下面是一个汇总了的文件操作方法。

using UnityEngine;

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

public static class FileStaticAPI
{
    /// 检测文件是否存在Application.dataPath目录
    public static bool IsFileExists (string fileName)
    {
        if (fileName.Equals (string.Empty)) {
            return false;
        }

        return File.Exists (GetFullPath (fileName));
    }

    /// 在Application.dataPath目录下创建文件
    public static void CreateFile (string fileName)
    {
        if (!IsFileExists (fileName)) {
            CreateFolder (fileName.Substring (0, fileName.LastIndexOf ('/')));

#if UNITY_4 || UNITY_5
            FileStream stream = File.Create (GetFullPath (fileName));
            stream.Close ();
#else
            File.Create (GetFullPath (fileName));
#endif
        }

    }

    /// 写入数据到对应文件
    public static void Write (string fileName, string contents)
    {
        CreateFolder (fileName.Substring (0, fileName.LastIndexOf ('/')));

        TextWriter tw = new StreamWriter (GetFullPath (fileName), false);
        tw.Write (contents);
        tw.Close (); 

        AssetDatabase.Refresh ();
   
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