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原创 Lua(热更新)知识

Lua(热更新)知识

2023-03-31 20:56:22 114

原创 Lua(热更新)知识点

Lua(热更新)知识点

2023-03-30 22:09:25 109

原创 Lua(热更新)

Lua(热更新)

2023-03-29 20:20:53 117

原创 Lua知识点

Lua知识点

2023-03-28 19:15:15 81

原创 混音器(AudioMixer)

混音器(AudioMixer)

2023-03-15 22:31:35 114

原创 ScriptableObject

ScriptableObject是Unity提供的一个数据配置存储基类它是一个可以用来保存大量数据的数据容器。1.数据复用(多个对象用同一个数据)⒉配置文件(配置游戏中的数据)3.编辑模式下的数据持久化。它是一个类似MonoBehavior的基类需要我们继承它来进行使用。ScriptableObject是什么。就像是可以自定义的数据资源文件。//储存到json文件并读取。//创建背包类储存物品。

2023-03-14 21:44:06 164

原创 序列化-反序列化

序列化-反序列化

2023-03-13 18:38:44 36

原创 Unity-文件操作(二)

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2023-03-11 18:00:00 467

原创 Unity-文件操作

文件操作

2023-03-10 19:29:33 276

原创 Unity-UGUI事件系统(Drag)续

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2023-03-09 18:36:31 83

原创 Unity-UGUI事件系统(Drag)

Unity-UGUI事件系统(Drag)

2023-03-08 19:07:12 372

原创 Unity相机跟随精确版

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2023-03-07 18:44:37 54

原创 Unity项目(敌人巡逻与追踪攻击)

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2023-03-06 19:06:43 1591

原创 Unity知识点

Unity知识点

2023-03-04 18:09:50 42

原创 Unity知识-地形循环

地形循环

2023-03-03 21:13:10 190

原创 Unity知识点(自动寻路部分)

Unity知识点

2023-03-02 17:17:23 163

原创 Unity知识点(脚本生命周期-Update)

Unity知识点(脚本生命周期-Update)

2023-03-01 18:57:51 1147

原创 Unity知识点(Mathf)

Unity知识点(Mathf)

2023-02-28 19:40:52 142

原创 Unity知识点(倒计时)

Unity知识点(倒计时)

2023-02-27 18:49:15 123

原创 Unity资源管理器类

Unity资源管理器类

2023-02-26 13:32:36 53

原创 Unity 向量

/点乘 :判断两物体所在位置的前后。print("在玩家右侧");print("在玩家左侧");//叉乘:判断两物体左右位置。

2023-02-24 19:04:11 48

原创 UnityCS项目敌人设置

UnityCS项目敌人设置

2023-02-23 18:54:26 103

原创 UnityCS项目(枪战类)

动画设置

2023-02-22 18:54:53 181

原创 Cs角色移动及射击

/插值 transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,pos+player.position,Time.deltatime*smooth);//敌人攻击动画播完使玩家减一滴血。i++) //n表示敌人数量。//方法名和克隆时间。//播放敌人攻击玩家动画。//玩家发射射线攻击敌人使敌人消失(3D拾取技术)//使相机跟随更加平滑。//玩家移动(先为角色添加角色控制器)//invoke方法克隆敌人。//敌人攻击玩家使玩家扣血。

2023-02-21 19:15:42 146 2

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