OGRE版本1.7.1的Sample里包含了地形的示例,且用到了PSSM+LiSPSM。
今天尝试把Character的Sinbad模型摆到地形上,不过模型的材质本身不支持PSSM。
看了下地形示例的实现,发现它在给Shader传PSSM分界点数据时,用了把模板材质clone一份,再设置diffusemap和pssm分界点的方法,相当让人无语....
OGRE版本1.7.1的Sample里包含了地形的示例,且用到了PSSM+LiSPSM。
今天尝试把Character的Sinbad模型摆到地形上,不过模型的材质本身不支持PSSM。
看了下地形示例的实现,发现它在给Shader传PSSM分界点数据时,用了把模板材质clone一份,再设置diffusemap和pssm分界点的方法,相当让人无语....