用C#中的yield实现Coroutine框架

最近看到Unity3D中的Coroutine,思路相当值得借鉴。在服务器(尤其是基于事件驱动框架的服务器)编程中,异步操作是难以避免的。传统的异步操作会因为大量的回调操作造成逻辑的支离破碎,再加上状态维护和各种异常处理,很容易就将代码的复杂度提升到外星人才能理解的程度。比如,有这样一个宠物AI:等待主人下达移动命令;移动到目标地点;等待3秒钟;喊话;常用的编程模式(非轮询):class Pet{ public event MoveCompleted; public Dispatche
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近看到Unity3D中的Coroutine,思路相当值得借鉴。

 

在服务器(尤其是基于事件驱动框架的服务器)编程中,异步操作是难以避免的。传统的异步操作会因为大量的回调操作造成逻辑的支离破碎,再加上状态维护和各种异常处理,很容易就将代码的复杂度提升到外星人才能理解的程度。

比如,有这样一个宠物AI:

等待主人下达移动命令;

移动到目标地点;

等待3秒钟;

喊话;

 

常用的编程模式(非轮询):

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