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[置顶] 搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新(当然,小弟好久没更过了|||)……

搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新。因为CSDN已经不是我认识的那个CSDN了。 新站地址:http://www.xrpmoon.com/blog 求交换链接,求外链,求刷权重……...
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百度终于给力了,百度移动云测试中心(MTC)确实好用

多少年了,百度终于做了件好事,不容易啊。 前几天小弟忽略了此物,今天经高人提点,刚刚实测了百度推出的“百度移动云测试中心”(MTC),发现此物超好用的,给缺乏真机的Android开发者以极大便利。有了它,我们终于不必再胆颤心惊的担心某某真机不兼容自己应用,只要用它一测,不用十分钟就全清楚了~ PS:目前百度云调试速度过慢(慢过Android模拟器的神速),个人认为暂时没有太...
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浅谈Java游戏引擎在智能机领域的发展

1.为什么专注于Java而不是C/C++? 一、首先,Java人讨厌C/C++ 对任何一名忠实的Javaer来说,我们都不会喜欢复杂的C++代码结构,都不会喜欢解决那些因繁琐的指针、引用所衍生的神奇Memory问题,更难以接受代码和资源稍微多些,重新编译一次工程就要耗费数分钟乃至数小时的恐怖煎熬。 尽管Java语法脱胎于C/C++,且现阶段在运行上也离不开C/C++构建的JVM。但我...
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LGame开始进行0.3.3正式发布前的最终代码整合

PS:SVN中今天有更新(20120826) LGame正开始进行最后的代码整合,同时增加了新的工具类包:node包(SpriteBatchScreen专用),用以处理连续的角色动作及事件,该包暂时仅提供有Java版。等调试完成后会移植到C#与C++版本,JS版暂不支持此包。 与此同时,小弟正采用移植第三方开源游戏的方式,大量增加游戏示例,我已初步准备了150多个以前从没发过的游戏源码...
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HTML5全球普及加速:预计将终结iOS与Android界限(转载)

每经记者 齐文婷 发自深圳   HTML5或将成为未来移动互联网时代的颠覆者。   5年前,当第一台iPhone诞生时,乔布斯断然拒绝了FlashPlayer,而选择HTML5(新型网页标准)取代Flash的功能。他曾预言,“虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来。”   6月28日,Adobe宣布将FlashPlayer全面从Google商店撤出,转攻HTML5...
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关于在WP7的XNA开发模式中引入广告(Ad)

昨天小弟发现自己犯了个很严重的错误,那就是LGame的C#版启动类,在默认情况下没有调用父类Game的base.Update和base.Draw(base相当于Java版的super),导致XNA本身的渲染机制无法生效(LGame本身的渲染是正常的,缺了此两项,只是意味着引入XNA组件时,相关的XNA组件不会被渲染,操作也不会被执行罢了……),连累着插入XNA的广告组件也无法显示(话说改下源码,在...
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2D动作游戏开发与实现(翻译)

原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。 因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。如果有任何建议,更正,要求或者补充,请留言! 声明:有些文章的信息是通过反编译引擎的,并不是通过代码或者编程者本...
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The guide to implementing 2D platformers(2D动作游戏开发与实现)

转载文章,先make下再翻译,主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的(翻译在下一篇博文)。 Did you ever wanted to develop you own platform game, or simply wondered how platform games are made? Rodrigo Monteiro from Higher-Order Fu...
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穿越红尘不扰关,回旋天地去复还

实在不好意思,前一段我家老爷子住院做了个颈椎手术,最近他老人家身体好了(刚刚和母上逛公园去了),我也就闲下来了。很长时间没上博客,也没有读任何邮件,非常对不住大家,这两天我会补回来。 —————————————————————————————————————————————————— 不过,这段时间小弟并非什么都没干,话说LGame的0.3.3正式版,已经到了整理下代码就能发的程度了,...
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继续群发Android游戏源码(再发15款)

依旧是Java游戏源码,俗话说“源码就是力量”啊~~~ 继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。另外,Android上SDL开发的游戏源码竟意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过,这货基本算纯C/C++了……)...
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