关于LGame中的call to OpenGL ES API with no current context

那个,今天小弟在一位网友的邮件中,发现有另外一位网友遇到了LGame运行时log中显示call to OpenGL ES API with no current context的问题,估计这个问题挺有代表性的。小弟刚刚本想找到原贴回复,可某SDN改版后评论管理实在太过艰难,所以放弃了查找原帖,仅在博文中大致说明一下。


其实这个call to OpenGL ES API with no current context的意思,就是指当前GLES函数没有在OpenGLES渲染线程中执行,上下文联系丢失,API调用失败罢了(Android中所有GLES线程都是一条唯一且单独的渲染线程,自己在后台不停的刷啊,刷,帧率什么的就是指他一秒能刷几次……)。

这个问题的产生,在于LGame中某些组件的渲染(或其它GLES操作),在GLES线程刷新前或后才获得执行。关键原因在于,LGame自身也是个多线程的存在,其它线程有时会与渲染线程“抢线”,所以才有这项提示产生的可能性(也就是LGame组件调用某些函数时,GLES主线程已经跑完或尚未跑某次渲染循环,所以调用时机错误)。

这种现象虽然被系统提示为GLES错误,其实大家完全不必担心,这根本不会影响程序正常操作(一般只有纹理创建与注销纹理时,才可能真正导致程序异常,不过这种情况已经做了必要的防护),可以理解为Android系统警告您不能这样做罢了。本质上请无视它,首先这种log提示出现的不会很频繁,其次错误的GL调用通常不会得到任何结果,有什么可怕的呢~(为此单独限制组件调用有点得不偿失,话说小弟曾插上某些真机盯着log看,什么都不运行,光平台自己玩log中还时常显示个Warning,Error之类……)。

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北京昨天下雪,今天居然就化干净了,本来还幻想打雪仗什么的,失落中(-_-)……以上。


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声明:这些内容是逐步总结过来的,所以可能有当时的理解不正确,只希望大家能做个参考: 内容如下: 目录 一句话总结汇总: Copy project into workspace 和add project into work set 的含义 数字签名总结 JNI 基础及注意: Ndk的使用方法: Ant 与 android update project 命令行只有在非根盘符上才能运行 android Launcher Android 运行环境搭建 Android:name什么时候加”.” Activity class {package/class} does not exist 问题的解决 Activity 两次调用OnCreate的原因 ByteBuffer 和 FloatBuffer 的直接分配和非直接分配 Application的使用小总结 “call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread” 问题的解决 2013年9月7日19:15:33:我的平板分辨率很高可是运行public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)函数时,分辨率只有 455*320,这是为什么? 关于android添加第三方字体的方法 android-apt-compiler: [t1] res\layout\LinearLayout.xml: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.] Buttons in button bars should be borderless android 支持的距离单位 使用adb shell命令进入手机后使用ls命令提示: opendir failed permission denied 使用adb pull 命令提示permission denied Button 的setLayoutParams使用注意: layout文件夹和raw文件下面的文件读取 Matrix方法的set方法和post方法 android 调用drawBitmap时理解dip(屏幕密度)和px(像素)的区别 SQLiteDatabase 的setTransactionSuccessful作用 终于弄明白 paddingleft margineleft layout_gravity 和gravity之间的区别 自定义控件时要注意的问题。 obtainMessage 的作用: FrameLayout 需要注意的地方: EditText 禁止弹出按键盘: 获取控件屏幕位置和窗口位置: 为什么MyAdapater的getView没有被调用 XmlSerializer使用总结: ListView的Item自定义点击后的背景色的方法。 drawable各个分辨率 fragment 的几种创建方式 fragment第一次使用遇到的问题 activity变身对话框 onMeasure 的AT_MOST EXACTLY UNSPECIFIED MotionEvent的触发记录 对于Drawable 的 getIntrinsicHeight 和getIntrinsicWidth的理解 IntentService 使用总结: 文件读写总结: AES 解密失败: XML的include标签加入后崩溃 Button的background标签使图像拉伸的问题 SharedPreferences 的getString 的陷阱 TextView 的EMS和Maxlength
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