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原创 Mel中级教程精华篇预告
教程的关于们 和NeroBlack兄合作的以AboutCG为平台的Mel中级教程的精华篇终于搞定,已经交给AboutCG做后期工作。我在其中主讲《UP》飞屋的动力学搭建。 这个教程是《Mel初级教程》的进阶教学。我是半路插入的。 先荣幸的简单介绍下这两个关键词: 关于NeroBlack 主讲NB君是一个头脑灵活技如其名缩写语言尤其是强大到足以报菜名说相声的人物,这几个特性在录制视频教学时
2013-05-19 23:51:10 2066
原创 Maya Renderview自动keep渲染图片
Houdini每次渲染的结果会自动以帧的形式存在MPlay里,也就是说如果一个shader效果在反复调节中测试渲染了50次只要不关闭MPlay那MPlay里会有50帧。而Maya的Renderview略有不同,提供了Keep image选项,但需要手动点一次存一次,不然就会覆盖buffer里的结果。在这个内存论T的年代完全可以把每次测试结果保存,这样可以避免已经点了渲染才想起上张还木存呢的事情发生
2013-05-08 21:30:31 2487
空空如也
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