Maya Renderview自动keep渲染图片

Houdini每次渲染的结果会自动以帧的形式存在MPlay里,也就是说如果一个shader效果在反复调节中测试渲染了50次只要不关闭MPlay那MPlay里会有50帧。而Maya的Renderview略有不同,提供了Keep image选项,但需要手动点一次存一次,不然就会覆盖buffer里的结果。在这个内存论T的年代完全可以把每次测试结果保存,这样可以避免已经点了渲染才想起上张还木存呢的事情发生。

方法简单的出奇,只需要一行mel:

setAttr -type "string" defaultRenderGlobals.postRenderMel "renderWindowMenuCommand keepImageInRenderView renderView;";
点击后此场景的每次渲染结果都会keep,和MPlay一样。可以中键拖动到shelf来方便使用。

取消的话也是一行:

setAttr -type "string" defaultRenderGlobals.postRenderMel "";

相信只要会Mel的人一眼就知道是什么原理,没错,是postRenderMel。

另外postRenderMel还可以做渲染完后关机,只要在这里填写system("shutdown -s")即可。

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