多线程实现凸壳算法的动画演示(1)需求分析

其实没有那么正式啦,我的需求分析目的非常的明确,就是把界面大致给勾勒出来,后面在类设计阶段就好理思路些。

 

熟悉Qt编程的都喜欢将QMainWindow作为主界面,当然,我也不例外了,在主界面上我会装上些部件:

菜单、工具栏、主视图、状态栏。

 

一      菜单:

这里面我想了想,还是有些东西的。我列出了4个功能菜单。

 

1    文件:

文件菜单还蛮重要的,首先就是可以保存用户输入的点,这样用户下一次可以选择打开之前输入的点文件,然后可以在这之上修改一下,或者直接使用,非常方便了,不然还要造点,估计比较麻烦。

1)打开:

可以打开点文件。

2)新建:

可以新建一个点文件。

3)保存:

将点保存在一个点文件中,这里应该有默认的位置和文件名。

4)关闭:

将当前的点文件关闭掉。

5)另存为:

可以将当前点不存在默认位置,自己指点位置。

6)退出:

就是退出程序。

 

2      点操作:

这个菜单项就是关于一些图形的操作了,由于凸壳算法中首先必须要知道点坐标,当然这里的点坐标都是整数了,那么点怎么来,肯定得用户自己输入,那么这个菜单项就给了用极大的发挥。

1)输入点:

我将输入点分为了单点输入和多点随机输入&

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值