C++ Builder初学问与答4

4.列表类组件


31) 问:当我需要使用多个选项的时候,使用单选按钮或复选框来进行选择不是很恰当,因为在窗体上放置大量的按钮既不利于布局的美观,又会消耗大量的系统资源,C++Builder有什么解决办法吗?
答:可以使用列表框(ListBox、CheckListBox)或组合框(ComboBox)这两类最常用的列表组件。

32) 问:列表框有那些主要属性?
答:列表组件ListBox在缺省情况下,只能进行单项选择,当属性MultiSelected为True时,可以进行多项选择。这时你只要单击想要的选项,那么这些选项都会被选中。

Items属性:列表框中的所有选项都是通过这个属性来进行访问的。设置时只要点击Items右边的“…”就可以编辑了。
当属性ExtendedSelect也等于True时,有两种方法可以进行多项选择。一种是单击选项同时按下Ctrl键,这样可以选中两个选项之间的所有选项。它的缺省值为False。
Sorted属性确定列表框中显示的内容书否按照字母顺序排列。缺省值为False。
当不允许多项选择时,我们通过属性ItemIndex就可以返回被选中的选项。但是,如果打开了多项选择,那么属性ItemIndex只返回最后个被选中的选项序号(有些书上也说返回选中选项中具有输入焦点的选项序号,但我觉得这种说法有点不易让初学者理解)。
SelCount属性在MultiSelected属性为True时,指出了列表框中被选中项目的个数。当MultiSelected属性为False时,它的值为-1。
Selected属性指出了列表框中的某个项目是否被选中。
TcheckListBox是从TcustomListBox继承下来的的,TListBox也是直接从TcustomListBox继承下来的,因此这两个组件是兄弟关系,它们的属性和使用都非常相似。下面来看看它的不同之处:
AllowGrayed属性和多选按钮一样,当属性值为True时,则列表框中的选项有三种状态:选中、未选中和选中但变灰;当属性值为False时,列表框只有两种状态。缺省值为false。
Checked其声明为:_property bool Checked[int Index];这个属性用来返回或者设置列表框中的指定选项是否被选中。其中参数Index表示指定的选项的序号。

32) 问:那么,组合框和列表框相比有什么相似之处和不一样的地方呢?
答:首先,从外观上来说,列表框占据了比较大的空间,而组合框只需要一行的空间就可以了。从另一方面来说,组合框还带有一个编辑框,用户可以直接在编辑框中输入文本,组合框在一般情况下只显示这个编辑框,当用户单击组合框右边的下拉箭头时,就会显示一个包含所有选项的下拉列表。
组合框和列表框最大的不同是组合框不能进行多项选择。
组合框与列表框有一定的相似之处,就是它们都能够包含许多的选项。但是组合框还是有不少独特的属性。

33) 问:组合框有哪些常用属性及事件呢?
答:属性Style决定着组合框的样式,C++Builder为组合框定义了五种不同的样式。
CsDropDown:这时为一个标准的组合框,由一个编辑框和下拉列表组成。
CsDropDownList:与标准组合框相似,但不能在编辑框中输入文本。
CsSimple:没有下拉列表的组合框,只是一个编辑框,也就是说只能输入不能选择。
csOwnerDrawFixed和csOwnerDrawVariable这两种样式的组合框常用于需要图像作为项目时,当然你输入字符串也可以。前面一种样式组合框中各个项目的高度是固定的,而后面一种样式的高度可以变化,也就是说,各个项目的高度可以不一样,此外,在这两种样式中,编辑框是不可输入的。
Text属性用来设置或者返回组合框中显示出来的文本内容。
当编辑框中的内容发生变化时将触发OnChange事件。所以在组合框里我们用的就是它。
注意下面四段两组语句的区别与联系:

//………………第一组
void _fastcall TForm1::ComboBox1Change(TObject *Sender)
{
if(ComboBox1->Text!=””)
Edit1->Font->Size=StrToInt(ComboBox1->Text);
}

上面的代码还可以写成下面的样子,它们的作用是一样的:

void _fastcall TForm1::ComboBox1Change(TObject *Sender)
{
if(!ComboBox1->Text.IsEmpty())
Edit1->Font->Size= ComboBox1->Text.ToInt();
}

//………………第二组
void _fastcall TForm1::ComboBox2Change(TObject *Sender)
{
Edit1->Font->Name= ComboBox2->Text;
}

也可以用下面的代码,它们在这里是等价的:

void _fastcall TForm1::ComboBox2Change(TObject *Sender)
{
Edit1->Font->Name= ComboBox2->Items->String[ComboBox2->ItemIndex];
}
我想通过对比,你会明白这些语句的区别与联系的,什么时候用什么样的语句,细细品味一下你就会明白了

34) 问:前面您提到了面板组件,它是一种什么类型的组件?
答:它是一种容器组件,容器组件是可以包含其他组件的组件,最典型的容器组件就是窗体。其他比较常用的容器组件有面板(Panel)、组合框(GroupBox)。
面板组件可以容纳其他组件。任何放置在面板上的组件都会成为面板的子组件,当你删除面板组件时,放置在面板上的其他组件也同时被删除了,这是容器组件的共同特点。

面板组件没有什么特别的属性,只有BevelInner(面板内部斜面),BevelOuter(面板外部斜面),BevelWidth(斜面宽度,单位像素),BorderStyle(边界风格)和BorderWidth(边界宽度)几个属性有一些特点。这些属性的任意组合可以生成各种效果的边框。你可以设置这几个属性的值,可以得到不同的面板效果。
其中BevelInner(面板内部斜面),BevelOuter(面板外部斜面)的属性值是一样的:bvNone(缺省值)表示没有斜面;
bvLowered表示为沉降的斜面;
bvRaised表示为上升的斜面。
组合框(GroupBox)属性中你只要设置好Caption就可以了,它是标题的名称,表示此组合框类别、功能、选项等。GroupBox1为默认名称。

5.特殊的输入控制类组件
35)问:C++Builder有哪些输入控制类组件?
答:C++Builder输入控制类组件主要包括滚动条(ScrollBar)、轨迹条(TrackBar)、进程条(ProgressBar)以及加减组件UpDown,它们都可以实现边续范围内数值的选择。

36) 问:滚动条主要用在什么地方,它又有哪些常用属性呢?
答:滚动条是常见的组件,它经常出现在列表框、Memo等组件中。这时,它是作为这些组件的一部分而存在的。其实滚动条还可以单独使用,单独使用时,滚动条一般用来控制连续的数值输入。象调节音量等,都可以使用滚动条输入。
滚动条有这样一些常用属性

 
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