Unity 鼠标跟随点击位置

使用网格寻路实现主角跟随鼠标点击位置:
注意 烘焙场景查看烘焙过程)和引用命名空间(using UnityEngine.AI)就可以了
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class MeshlinksDemo : MonoBehaviour {

    NavMeshAgent mr;   //声明变量
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //获取到自身的NavMeshAgent组件
        mr = GetComponent<NavMeshAgent>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
       
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //获取鼠标点击的点,
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit rayhit;  //声明RacastHit类型
            if (Physics.Raycast(ray, out rayhit))  
            {
                if (rayhit.transform.name == "Plane") //判断是不是点击地面
                {
                    //鼠标点击的点赋值给目标点
                    mr.SetDestination(rayhit.point);
                }
            }
        }

	}
}

 


 

在正常摄像机下,Cube跟随鼠标移动代码:

private void Update()
{
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
        Vector3 target = Input.mousePosition;
        target.z = Mathf.Abs(Camera.main.transform.position.z);
        transform.localPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(target);
    }
}

效果如下:

Unity中,创建一个摄像机跟随鼠标转动的效果可以通过以下步骤实现: 1. 创建或选择一个主摄像机(Main Camera)。 2. 在Unity编辑器中,确保"Inspector"面板中,主摄像机的"Movement"设置为"Free Look"(自由视角),这将允许鼠标控制摄像机的朝向。 3. 在"Mouse Settings"部分,启用"Rotate Around Origin",这样鼠标旋转会基于摄像机的原点(通常是摄像机的位置)。 4. 如果你希望摄像机有一个固定的视距,可以设置"Clip Distance"和"Field of View"。 5. 可选地,你可以在代码中添加自定义逻辑,以便更好地控制跟随行为。例如,使用Input.GetAxis("Mouse X") 和 Input.GetAxis("Mouse Y") 来获取鼠标输入,然后更新摄像机的旋转角度。 这是一个简单的脚本示例,它会在Update()函数中根据鼠标输入调整摄像机的角度: ```csharp using UnityEngine; public class CameraFollowMouse : MonoBehaviour { public float sensitivity = 10.0f; public Transform lookAtPoint; private Vector3 mousePosition; void Update() { // 获取鼠标在屏幕中的位置 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); // 计算摄像机应该朝向的目标方向 Vector3 direction = lookAtPoint.position - transform.position; // 根据鼠标偏移调整摄像机朝向 transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction, Vector3.up); // 根据鼠标滚轮调整摄像机的俯仰角度 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); transform.Rotate(0, 0, mouseX * sensitivity); } } ``` 记得将`lookAtPoint`变量设为目标物体(通常是玩家的头部或其他固定点),或者将其设为空,让摄像机直接跟随鼠标移动。
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