FSM概念:
有限状态机,也称为 FSM(Finite State Machine) ,其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符 时,将从 当前状态 转换到 另一个状态 ,或者仍然保持在当前状态 。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态的变化。如果图中不存在与当前状态与输入字符对应的有向边,则FSM将进入“消亡状态 (Doom State) ”,此后FSM将一直保持“消亡状态”。状态转换图中还有两个特殊状态:状态1称为 “起始状态” ,表示FSM的初始状态。状态6称为 “结束状态” ,表示成功识别了所输入的字符序列。
案例一:
消除多余空格,两种状态;
例如:(这里的“空”表示空格的意思)
输入是:abc空空空cde空空eff
输出为:abc空cde空eff
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 状态机
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s = Console.ReadLine();
int n = 1 ;
for (int i = 0; i < s.Length-1; i++)
{
switch (n)
{
case 1:
if(s[i] != ' ')
{
Console.Write(s[i]);
}
else
{
n = 2;
Console.Write(" ");
}
break;
case 2:
if (s[i] != ' ')
{
n = 1;
Console.Write(s[i]);
}
else
{
//不输出 Console.Write("");
}
break;
default:
Console.WriteLine("wrong state");
break;
}
}
Console.ReadLine();
}
}
}
案例二:
三种状态:消除多余空格使其剩余一个,“”双引号里面正常输出,不做改变。
例如:(这里的“空”表示空格的意思)
输入是:abc空空空“cde 空空 eff”空空空空asd
输出为:abc空“cde 空空 eff”空asd
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 状态机_1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Console.Write("\" \'");
string s = Console.ReadLine();
int n = 0;
for (int i = 0; i < s.Length; i++)
{
switch(n)
{
case 0:
if(s[i] == ' ')
{
n = 1;
Console.Write(s[i]);
}
else if(s[i] == '"')
{
n = 2;
Console.Write(s[i]);
}
else
{
n = 0;
Console.Write(s[i]);
}
break;
case 1:
if (s[i] == ' ')
{
n = 1;
}
else if(s[i] == '"')
{
n = 2;
Console.Write(s[i]);
}
else
{
n = 0;
Console.Write(s[i]);
}
break;
case 2:
if(s[i] == '"')
{
n = 0;
Console.Write(s[i]);
}
else
{
Console.Write(s[i]);
}
break;
default:
Console.WriteLine("Wrong");
break;
}
}
Console.ReadLine();
}
}
}