最近项目中遇到图片内存占用太大的问题。一种思路是将一张带有透明通道的图片拆分成两张,一张只包含RGB三个通道,另外一张只记录原图的A通道信息(可以用RGB任意通道),这样在Unity中经过压缩后的两幅图的大小也远比原来的带透明的图片小。于是自己实现了个cpp版的批量处理工具,话说好久不写cpp了写起来好难过啊。
这次用到的库是FreeImage。FreeImage是个轻量级的图像处理库,可以很方便地在像素级别处理图片。
#include <iostream>
#include <io.h>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <map>
#include "FreeImage.h"
#pragma comment(lib, "FreeImage.lib")
using namespace std;
//验证路径扩展名是否是png
bool ValidFilePath(string path)
{
string::size_type dotPos = path.find_last_of('.');
if (dotPos == string::npos)
return false;
string fileExtra = path.substr(dotPos);
if (0 == fileExtra.compare(".png"))
return true;
return false;
}
//验证图片是否有透明
bool ValidTexture(FIBITMAP *texture)
{
int width = FreeImage_GetWidth(texture);
int height = FreeImage_GetHeight(texture);
int bytespp = FreeImage_GetLine(texture) / width;
if (bytespp != 4)
return false;
bool valid = false;
FREE_IMAGE_TYPE image_type = FreeImage_GetImageType(texture);
for (