Opencv光流运动物体追踪

 

光流的概念是由一个叫Gibson的大佬在1950年提出来的。它描述是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。那么所说的光流到底是什么鬼?

 

 

简单来说,上图表现的就是光流,光流描述的是图像上每个像素点的灰度的位置(速度)变化情况,光流的研究是利用图像序列中的像素强度数据的时域变化和相关性来确定各自像素位置的“运动”。研究光流场的目的就是为了从图片序列中近似得到不能直接得到的运动场。
光流法的前提假设:
(1)相邻帧之间的亮度恒定;
(2)相邻视频帧的取帧时间连续,或者,相邻帧之间物体的运动比较“微小”;
(3)保持空间一致性;即,同一子图像的像素点具有相同的运动;

 

Opencv中金字塔LK光流实现:
 

 

#include "highgui/highgui.hpp"    
#include "opencv2/nonfree/nonfree.hpp"  
#include "opencv2/video/tracking.hpp"
#include <iostream>

using namespace cv;
using namespace std;

Mat image1,image2;
vector<Point2f> point1,point2,pointCopy;
vector<uchar> status;
vector<float> err;

int main(int argc,char *argv[])    
{   
	VideoCapture video(argv[1]); 
	double fps=video.get(CV_CAP_PROP_FPS); //获取视频帧率  
	double pauseTime=1000/fps; //两幅画面中间间隔  	
	video>>image1;
	Mat image1Gray,image2Gray;
	cvtColor(image1,image1Gray,CV_RGB2GRAY);
	goodFeaturesToTrack(image1Gray,point1,100,0.01,10,Mat());  
	pointCopy=point1;
	for(int i=0;i<point1.size();i++)    //绘制特征点位
	{		
		circle(image1,point1[i],1,Scalar(0,0,255),2);		
	}	
	namedWindow("角点特征光流",0);
	imshow("角点特征光流",image1);
	while(true)
	{
		video>>image2;
		if(!image2.data||waitKey(pauseTime)==27)  //图像为空或Esc键按下退出播放  
		{  
			break;  
		}  
		cvtColor(image2,image2Gray,CV_RGB2GRAY);
		calcOpticalFlowPyrLK(image1Gray,image2Gray,point1,point2,status,err,Size(20,20),3); //LK金字塔		
		for(int i=0;i<point2.size();i++)
		{
			circle(image2,point2[i],1,Scalar(0,0,255),2);
			line(image2,pointCopy[i],point2[i],Scalar(255,0,0),2);
		}		
		imshow("角点特征光流",image2);
		swap(point1,point2);
		image1Gray=image2Gray.clone();	
	}	
	return 0;    
}  

 

 

 

图像跟踪结果1:

 

 

图像跟踪结果2:

 

视频流跟踪:

 

  • 4
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值