在Qt中封装了OpenGL的部分功能,以便使用OpenGL变得更加容易。Qt中为OpenGL提供支持的类包括有QGLWidget, QGLContext, QGLFormat, QGLColorMap, 具体功能见SDK。由于遇到在场景物体上显示纹理贴图的问题,这里简单的说一下。
在Qt中使用纹理贴图和直接OpenGL中显示纹理略有不同(参加Nehe的纹理教程),OpenGL中提供一个叫作AUX_RGBImageRec的结构体来存储纹理纹理数据,调用 auxDIBImageLoad()函数来装载纹理图片,常见的调用形式如:
AUX_RGBImageRec* image = auxDIBImageLoad("D:/**.bmp");
然后生成纹理名( glGenTextures() )、绑定纹理( glBindTexture )、生成真正的纹理 (glTexImage2D())。
在Qt中,则是利用QImage来装载纹理贴图,然后用QGLWidget的静态函数 convertToGLFormat()将QImage格式转换为OpenGL支持的数据格式,如下:
QImage tex, buf;
if(buf.load(D:/**.bmp)){ //装