Qt中使用OpenGL的纹理贴图

本文介绍了在Qt环境中如何使用OpenGL显示纹理贴图。通过QImage加载和转换纹理图片,然后利用QGLWidget的convertToGLFormat()方法将其转化为OpenGL支持的格式,再调用glTexImage2D()创建纹理。需要注意的是,转换后的QImage只能访问width()、height()和bits()几个成员函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      在Qt中封装了OpenGL的部分功能,以便使用OpenGL变得更加容易。Qt中为OpenGL提供支持的类包括有QGLWidget, QGLContext, QGLFormat, QGLColorMap, 具体功能见SDK。由于遇到在场景物体上显示纹理贴图的问题,这里简单的说一下。

      在Qt中使用纹理贴图和直接OpenGL中显示纹理略有不同(参加Nehe的纹理教程),OpenGL中提供一个叫作AUX_RGBImageRec的结构体来存储纹理纹理数据,调用 auxDIBImageLoad()函数来装载纹理图片,常见的调用形式如:

      AUX_RGBImageRec* image = auxDIBImageLoad("D:/**.bmp");

      然后生成纹理名( glGenTextures() )、绑定纹理( glBindTexture )、生成真正的纹理 (glTexImage2D())。

      在Qt中,则是利用QImage来装载纹理贴图,然后用QGLWidget的静态函数 convertToGLFormat()将QImage格式转换为OpenGL支持的数据格式,如下:

      QImage tex, buf;

      if(buf.load(D:/**.bmp)){                                                            //装

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值