小话设计模式(番外一)插件模式

插件模式允许用户通过编写符合指定接口的插件,为程序增添功能。常见于CocosBuilder、Unity3D等工具及Visual Studio等IDE的扩展。插件模式包含一个管理器来调度实现接口的插件,降低了核心程序与插件的耦合,但可能因反射使用影响执行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

插件(Plugin)模式向用户提供了一种扩展程序的接口,用户可以在程序本体之外,按照指定接口编写插件来为程序增加功能。

可能实际开发中不太会运用到插件模式,但是它确实我们经常会使用到的一种模式。例如CocosBuilder和Unity3D都不同程度的提供了插件功能,用户可以自己编写插件来完善或者定制编辑器。此外,我们也可以编写Visual Studio、XCode或Eclipse的插件来扩展这些IDE。

插件模式中会有一个管理器用来管理这些插件,而如何调用插件的方法?这里我们就需要制定一个接口,插件必须实现接口方法,而管理器则调用这些方法。

插件抽象类:

public abstract class Plugin{
	public virtual void DoSomeThing ()
	{
	}
}


如何知道插件的类型并实例化它们呢?我们可以使用反射(参考
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值