矩形判断碰撞


一. 创建矩形判断区域

1.  用getBoundingBox();创建矩形,在图片周围创建矩形,判断区域较大

2. 用cc.rect具体去创建矩形,能够减少判定区域(rect的创建wid和hei不能为负数)


二. 判断碰撞

直接使用API : if (cc.rectIntersectsRect(矩形1,矩形2)) { 碰撞以后发生的事件}


三. 使用一个给你创建矩形上颜色的工具

/**
 * addChild(new DebugShowRect())
 * cc.eventManager.dispatchCustomEvent(DEBUG_SHOW_ME_RECT, [cc.rect(100,100,100,200),cc.color.RED])
 */
var DEBUG_SHOW_ME_RECT = "DEBUG_SHOW_ME_RECT"
var DebugShowRect = cc.Layer.extend({
    c:null,
    _rectArr:null,
    ctor:function(){
        this._super()
        cc.error("处于线框debug模式")
        this._draw = new cc.DrawNode()
        this._draw.drawRect(cc.p(-1,-1), cc.p(0,0), null,2,cc.color(255, 0, 0));
        this.addChild(this._draw, 1)
        this._rectArr = []
        var that = this
        cc.eventManager.addCustomListener(DEBUG_SHOW_ME_RECT, function(event){
            var dataArr = event.getUserData()
            var data = dataArr[0]
            var color = dataArr[1]
            that._rectArr.push([cc.p(data.x, data.y), cc.p(data.x+data.width, data.y+data.height), color])
        })
        this.scheduleUpdate()
    },
    update:function(){
        if(this._rectArr.length <= 0) return
        this._draw.clear()
        this._draw.ctor()
        for (var i=0;i<this._rectArr.length; i++){
            var carr = this._rectArr[i];
            if(carr[2] != undefined){
                this._draw.drawRect(carr[0], carr[1], null,2,carr[2]);
            }else {
                this._draw.drawRect(carr[0], carr[1], null,2,cc.color(255, 0, 0));
            }
        }
        this._rectArr = []
    }
})

在MATLAB中进行旋转矩形碰撞检测通常涉及数学计算和逻辑判断矩形可以由两个对角顶点定义,旋转矩形则需要考虑矩形的中心位置、尺寸以及旋转角度。为了检测两个旋转矩形是否发生碰撞,可以通过以下步骤进行: 1. 转换坐标系:通常将一个矩形固定在原点,并将另一个矩形相对于第一个矩形进行位置和角度的转换。 2. 计算旋转矩阵:使用旋转矩形的角度创建一个旋转矩阵,该矩阵用于将第二个矩形旋转到与第一个矩形对齐的位置。 3. 转换矩形顶点:将第二个矩形的顶点坐标通过旋转矩阵转换到第一个矩形所在的坐标系中。 4. 检测交集:在转换后的坐标系中,计算两个矩形的顶点之间的关系,判断是否有顶点重合或者交叉,从而确定是否发生碰撞。 以下是一个简化的示例,假设两个矩形都与坐标轴平行(未旋转): ```matlab function collision = checkCollision(rect1, rect2) % rect1 和 rect2 是形如 [x, y, width, height] 的矩形定义 % 检测两个矩形是否碰撞 x1 = rect1(1); y1 = rect1(2); x2 = rect2(1); y2 = rect2(2); w1 = rect1(3); h1 = rect1(4); w2 = rect2(3); h2 = rect2(4); % 检测矩形是否重叠 collision = not((x1 > x2 + w2) || (x2 > x1 + w1) || (y1 > y2 + h2) || (y2 > y1 + h1)); end ``` 对于旋转矩形,计算会更加复杂,因为需要考虑旋转对坐标的影响。这通常需要更高级的数学处理和编程技巧来实现。
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