不使用物理系统判断两个矩形是否碰撞

如图所示,不使用物理系统去检测两个物体是否碰撞的效果。

注意:两个物体如果一直相交,在Update中处理的时候会一直输出,在实际使用时需要注意相交时的处理。

 

直接上代码:

检测碰撞使用的是两个节点,节点有自己的宽高和位置。

    /**
     * 判断两个矩形是否碰撞(节点需要有size)
     * @param node1 碰撞的节点A
     * @param node2 碰撞的节点B
     * @returns 是否碰撞
     */
    public rectOverlapWithRect(node1: cc.Node, node2: cc.Node): boolean {
        let halfWidthA = node1.width / 2;
        let halfHeightA = node1.height / 2;
        let xMinA = node1.x - halfWidthA;
        let xMaxA = node1.x + halfWidthA;
        let yMinA = node1.y - halfHeightA;
        let yMaxA = node1.y + halfHeightA;

        let halfWidthB = node2.width / 2;
        let halfHeightB = node2.width / 2;
        let xMinB = node2.x - halfWidthB;
        let xMaxB = node2.x + halfWidthB;
        let yMinB = node2.y - halfHeightB;
        let yMaxB = node2.y + halfHeightB;

        return xMinA <= xMaxB && xMaxA >= xMinB && yMinA <= yMaxB && yMaxA >= yMinB;
    }

 

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