unity3d 射击游戏(三)让子弹飞

本篇博客介绍了如何在Unity3D中创建一个子弹射击游戏。首先通过GameObject菜单创建了一个Capsule,并调整其大小作为子弹模型。接着,为子弹分配了材质并将其保存为prefab。最后,删除场景中的实例,并编写脚本来控制子弹的移动,实现让子弹飞的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个Capsule

gameObject --》creat other  --》Capsule创建一个Capsule然后调整到合适的大小

然后创建一个material随便填充一种颜色

然后创建一个prefab改名为bulletPrefab

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