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原创 Windows常见错误
1.无法生成F盘下的常规子目录的列表点击还原默认值,点击应用,当出现对话框“要移到新位置吗”时单击“否”就成,而不是“是”,就恢复了.2.当生成SVN工程的时候,打开SVN的Repo-Browse,,在弹出框中点确定,直接点就行(不用在意里面写的什么)然后AddFolder,将你要上传的工程(如Hard/Asset/AK)外层再嵌套一层文件夹进行上传(import)即可(如My/Har
2017-12-30 13:30:30 5710 3
原创 Android端知识点
1.进行安卓调试(1)cd C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\platform-tools (切换目录到SDK的platform目录)(2)进入android的开发者模式并链接USB开启调试模式,(每种手机型号不同,请注意)(3)adb logcat -s Unity (查看Log输出,Log输出的是所有unity正在运行的程序
2017-12-29 21:35:13 232
原创 UGUI的漂浮效果
/// <summary>/// 让一个UI随着鼠标的移动而进行rotation的变化/// </summary>public class MyTitleWindow : MonoBehaviour{ public Vector2 range = new Vector2(20f, 20f);/// range:UI移动的范围 public Transform m...
2017-12-11 21:08:12 2300 1
原创 典型的递归调用程序
典型的递归调用程序//如果他是制定类型的对象,那么一直遍历,直到结束或者存在一个不是该类型的对象class SlidershowBase{//下一个:将索引加一,然后返回下一个节点 public virtual SlideshowBase Next() { for (int i = 0; i { /
2017-12-05 19:48:16 301
原创 RayAdas周报第一期2017.11.26
Ray Adas的周报: 2017.11.25一.技术方面:1.完成了一个虚拟社区开发计划文档:(耗时:两天)(1)将该游戏的开发分成了十个模块,制作成了;一个模块图简表,包含每个模块的大体框架,内容:16页(2)整理了该游戏的开发思路,提供了完整的游戏的搭建,有相对详细的模块间的交互(有基本的运转模式,但无有趣的玩法)(3)每个模块分成了系统概述,技术支持,功能实现三块
2017-12-03 16:12:08 251
原创 RayAdas周报第二期2017.12.03
一.本周完成工作:(我在看了教学视频之后发现这些功能的确很简单而且很小,以后会尽力避免瞎眼做功能了)1.右菜单:显示所有的小组立组件.2.上菜单:进行信息的显示(计时器和编辑视图和观看视图的切换)3.视频栏:可以播放自己想要的视频4.进度条栏:可以显示进度5.错误列表栏:可以多次显示错误信息并存在动画效果二.技术提升:1.右菜单:(使用ScrollView进行显示:
2017-12-03 16:08:42 264
原创 UGUI快速制作带圆形前进度的Slider(完美解决Slider变大和消失的问题)
1.准备素材:进度条一个,进度条前面的圆圈一个(长的我叫Bar,短的叫做Head,把他们放在Unity里做成Sprite)2.UI-->Slider,创建一个滑动条Slider3.修改Fill的Image为Bar,回复默认大小,并且记住他的width 625和Height 134.将Slider(1)的宽高修改为625和13.坐标归05.按住T键将Fil
2017-12-03 15:40:25 7178
空空如也
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