Unity---脚本生命周期详解

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自己编程亲测,不会出问题(嘻嘻)

一个GameObject可以设置:SetActive = true;//物体是活跃状态,false:物体不活跃

一个组件可以设置:SetEnable = true;//被启用的;false:被禁用的

void Awake()//1.只会被执行一次,如果挂载这个脚本的物体是活跃的或者在别人的Awake事件中他被设置为活跃状态,那么在程序刚开始启动的时候Awake就已经被执行了

2.如果在这里将自身设置为不活跃状态,那么在这个Awake()内部的函数仍然会被继续执行,执行完毕,物体将被设置成不活跃

void Enable()//可以重复执行,也可以通过enable让awake和start多次执行(亲测未成功,但是有待思考),在每个组件由不活跃转为活跃时都会调用这个方法

void Start()//在执行完Awake程序之后如果脚本还是活跃的并且该脚本组件是启用的,那么start会被执行

可以被子类继承,通过public virtule 方法将其变成虚方法即可


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