UGUI的漂浮效果

本文介绍如何利用Unity的UGUI系统,为UI元素添加动态的漂浮效果,使其在设定的范围内随机浮动,提升游戏界面的视觉吸引力。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/// <summary>
/// 让一个UI随着鼠标的移动而进行rotation的变化
/// </summary>
public class MyTitleWindow : MonoBehaviour
{
    public Vector2 range = new Vector2(20f, 20f);/// range:UI移动的范围
    public Transform mTrans;/// mTrans:需要保持浮动的UI的父物体
    private Vector2 mRot = Vector2.zero;/// mRot:移动中平滑运动的差值
    private float moveSpeed = 5;//差值的速度,即到达旋转角度的速度
    private float halfWidth = Screen.width * .5f;
    private float halfHeight = Screen.height * .5f;
    void Update()
    {
        float x = Mathf.Clamp((Input.mousePosition.x - halfWidth)/halfWidth, -1, 1);
        float y = Mathf.Clamp((Input.mousePosition.y - halfHeight)/halfHeight, -1, 1);
        mRot = Vector2.Lerp(mRot, new Vector2(x, y), Time.deltaTime * moveSpeed);
        mTrans.localRotation = Quaternion.Euler(-mRot.y * range.y, mRot.x * range.x, 0f);
    }

}

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