网络编程(C#+Socket)
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绥新
花生瓜子矿泉水,啤酒饮料八宝粥,来,这边的同志,让一让脚
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UDP编写流程
一.服务器端1.声明一个套接字static Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);2.绑定一个IP和端口号udpServer.Bind(new IPEndPoint(new IPAddress(new byte[] { 192,原创 2017-08-01 14:18:20 · 1142 阅读 · 0 评论 -
TcpListener(服务器)和TcpClient(客户端)
一.服务器static void Main(string[] args) { //1.声明一个listener:套接字和接口都绑定好了 TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.0.100"), 7788); //原创 2017-08-01 14:31:12 · 7876 阅读 · 0 评论 -
UdpClient(数据报)
1.服务器端static void Main(string[] args) { UdpClient udpClient = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.100"), 7788)); IPEndPoint ipendpoint = new IP原创 2017-08-01 14:39:16 · 652 阅读 · 0 评论 -
Tcp编写流程
一.服务器端1.声明一个套接字Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);2.声明并绑定一个IP和端口,建立连接IPAddress ipaddress = new IPAddress(new byte[] { 192, 168, 1,原创 2017-08-01 14:07:05 · 617 阅读 · 0 评论 -
Light---一个物体阴影的影响要素
转载自马小李的博客http://blog.sina.com.cn/u/1822488043最近开始接触学习些Unity3D的基础知识,在做小项目的时候,出现了个问题,发现在场景中添加了灯光后,照在物体上的灯光,没有产生相应的阴影,经过查找后,解决办法如下:首先,产生阴影的,分为三个部分,分别是光源,被照射物体,阴影投影所在GameObj,对应解决办法1.检查光源设置,光转载 2017-08-01 19:14:44 · 356 阅读 · 1 评论