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原创 could not connect to Appwrapper.Please make sue that TCP port 12015 is not blocked
could not connect to Appwrapper.Please make sue that TCP port 12015 is not blocked.一、安装QT后,打开VS2010时报错could not connect to Appwrapper.Please make sue that TCP port 12015 is not blocked.(不能够打
2015-05-31 14:14:06 3153
原创 Unity 3D 创建Mesh(二)
Unity 3D 创建Mesh(二)读取高程图创建Mesh一、读取高程图C#读取文件FileStream sFile = new FileStream(file, FileMode.Open);int size = sFile.Read(m_HeightMap.m_Data, 0, m_HeightMap.m_Data.Length);sFile.Close()
2015-05-19 15:10:10 1195 2
原创 度量单位知识积累
度量单位知识积累马赫马赫是表示速度的量词,一马赫即一倍音速。例:10马赫,代表10倍音速,即10*340m/s = 3400m/s;
2015-05-14 13:56:37 619
原创 Unity 3D 固定函数
Unity 3D 固定函数void Awake()void Awake(){//在脚本激活时候调用,只执行一次;}void Start()void Start(){//在Awake函数后调用,只执行一次;}void Update()void Update(){//在Start函数后调用,每一帧更新;}voi
2015-05-14 13:21:00 756
翻译 镜面反射与Phong模型
镜面反射与Phong模型一、原理二、shader/*------------------------镜面反射与Phong模型 ------------------*计算视点方向与反射光线的点积**/Shader "JQM/phong" { Properties { _MainColor("MainColor" , Color) = (1,1,1
2015-05-05 16:57:37 1109
原创 漫反射(diffuse reflection)
漫反射(diffuse reflection)整理来至《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》一、原理粗糙的物体表面向各个方向等强度地反射光,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的漫反射(diffuse reflection)。产生光的漫反射现象的物体表面称为理想漫反射体,也称为朗伯(Lambert)反射体。环境光:方向光:
2015-05-05 16:01:14 7325
原创 着色器
着色器整理来至《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》Shader LanguageHLSL的全称是“High Level Shading Language”(Direct3D)Cg语言的全称为“C for Graphic”(NVIDIA)GLSL的全称是:OpenGL Shading Language(OpenGL)Shader 包含顶点
2015-05-05 12:45:42 5706
minicom和tftp的基本使用(裸机程序下载)
2013-07-17
空空如也
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