1、概述
现在我们已经会使用静态的UI控件了,接下来我们再研究一下动画的使用。
效果图:
2、创建资源层
打开CocoStudio,这次在初始界面上选择”AnimationEditor”(第一个)进入编辑器并创建一个新项目:MyAnimation。
将一些图片资源添加到Resource文件夹中,这样我们就可以使用更多的元素了。
将资源面板中的图片拖动到渲染工作区,并在对象结构中重命名为:first。
点击左上角的“形体模式”,这样就能进入动画模式编辑。
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本文介绍了如何使用CocoStudio 3.0创建骨骼动画,包括创建资源层、制作骨骼、编辑动画和导出项目。通过CocoStudio,开发者可以更便捷地创建动画,降低与美术沟通的成本,尽管当前存在一些小问题,但整体上提高了开发效率。
现在我们已经会使用静态的UI控件了,接下来我们再研究一下动画的使用。
效果图:
打开CocoStudio,这次在初始界面上选择”AnimationEditor”(第一个)进入编辑器并创建一个新项目:MyAnimation。
将一些图片资源添加到Resource文件夹中,这样我们就可以使用更多的元素了。
将资源面板中的图片拖动到渲染工作区,并在对象结构中重命名为:first。
点击左上角的“形体模式”,这样就能进入动画模式编辑。
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