用汇编的眼光看C++(之const属性)


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    const是C/C++语言中的关键字,但是如果用的好,可以极大地提高代码的健壮性。一般来说const使用的地方还是蛮多的,但是主要还是下面几个地方:(1)普通变量的保护;(2)地址空间的保护;(3)类初始变量的声明和保护;(4)类变量在函数中的保护。const的保护主要来自于编译器层面,和程序的运行没有关系。

    (1)普通变量的保护

const int data = 10;
const char str = 'a';
const double pi = 3.14;
    上面的代码就是一组全局变量的定义,如果在函数中变量发生了修改,那么代码就会编译失败。


    (2)地址空间的保护

void process()
{
	int value = 10;
	const int* address = &value;
}
    和上面代码不一样的地方就是,这里如果address地址指向的数值发生了改变,那么那么代码就会编译失败?大家可以在函数结束前添加*address = 100;试试看?


    (3)类const成员变量的定义

class desk
{
	const int price;
public:
	desk():price(10){}
	~desk() {}
};
    const成员变量 就是在类变量定义的时候前面添加const关键字。和普通的成员变量不一样,const变量在构造函数中一定要初始化操作的。如果没有const关键字,那么在构造函数内部就无所谓是不是需要初始化了。


     (4)类const函数

class desk
{
	int price;
public:
	desk() {}
	~desk() {}
	void print() {return;}
	void print() const {return;}
};
    那么desk里面的print和print() const函数是不是一样的呢?大家可以看一下这个代码:

53:       desk m;
0040122D   lea         ecx,[ebp-10h]
00401230   call        @ILT+75(desk::desk) (00401050)
00401235   mov         dword ptr [ebp-4],0
54:       m.print();
0040123C   lea         ecx,[ebp-10h]
0040123F   call        @ILT+70(desk::print) (0040104b)
55:       const desk n;
00401244   lea         ecx,[ebp-14h]
00401247   call        @ILT+75(desk::desk) (00401050)
0040124C   mov         byte ptr [ebp-4],1
56:       n.print();
00401250   lea         ecx,[ebp-14h]
00401253   call        @ILT+65(desk::print) (00401046)
57:   }
    上面是一段函数调用的代码。我们在53行和55行定义了desk类型的变量m和n。接着在54行和56行,我们分别利用两个变量调用print函数进行处理,我们发现两个调用的函数地址并不一样,其中一个是0x0040104b,另外一个是0x00401046,我们可以继续跟进去看一下:

00401046   jmp         desk::print (00401310)
0040104B   jmp         desk::print (004012e0)
    这里虽然是两个跳转函数,但是事实已经证明这里的两个函数确实是不一样的,这也证明了我们的判断是正确的。


【预告: 下一篇博客是关于模板类的内容】

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### 回答1: 在 C++ 中,const_cast 是一种用于转换 const 或 volatile 类型的指针或引用的关键字。它可以去掉指针或引用类型的常量性或易变性,但是需要注意,这种转换可能会导致未定义的行为。 下面是一个使用 const_cast 的简单示例: ```c++ void func(const int* ptr) { int* writable = const_cast<int*>(ptr); *writable = 100; // 通过 writable 修改指向的值 } int main() { int num = 10; const int* ptr = &num; func(ptr); // 调用 func 函数,修改 num 的值 return 0; } ``` 这个例子中,我们定义了一个 const int 类型的指针 ptr,它指向变量 num。在 func 函数中,我们使用 const_cast 去除了 ptr 指针的常量性,并将其赋值给了 int* 类型的 writable 指针。然后,我们通过 writable 指针修改了 num 的值。 需要注意的是,使用 const_cast 进行类型转换时需要非常小心,因为它可能会破坏原本的常量性或易变性,导致未定义的行为。因此,应该尽可能避免使用 const_cast,除非确实需要修改 const 或 volatile 对象。 ### 回答2: const_cast是C++中的一个关键字,用于const属性从一个指针或引用中移除。它可以显式地将常量指针或引用转换为非常量指针或引用。 const_cast的使用场景可以分为两种情况。第一种情况是当我们需要修改一个以const声明的非指针或引用类型的变量时,使用const_cast可以去除其const属性。例如,当我们传递一个常量引用给一个函数,而这个函数需要修改该变量的值时,我们可以使用const_cast将其转为非常量引用,从而实现对变量的修改。 另一种情况是当我们需要修改一个以const声明的指针或引用类型的变量所指向的内容时,使用const_cast也可以实现。这通常发生在一个函数接受非常量指针或引用类型的参数,但在内部需要对参数所指向的内容进行修改时。在这种情况下,使用const_cast将常量指针或引用转换为非常量的形式,然后对其所指向的内容进行修改,可以达到我们的目的。 需要注意的是,虽然const_cast可以改变指针或引用的常量属性,但其本质上并不会真正去除对象的常量性。通过const_cast的修改操作可能会引发未定义行为或安全问题,因此使用const_cast时应当非常谨慎。我们应当遵循C++的常量性规则,并确保对常量对象的操作不会导致不可预期的结果。 总之,const_cast是C++中的一个关键字,它的主要作用是用于const属性从指针或引用中移除,从而实现对常量对象的修改。但使用const_cast需要谨慎,遵循C++常量性规则,以确保程序的正确性和安全性。 ### 回答3: 关键字const_cast是C++中的一个强制类型转换符号,用于去除指针或引用变量的const或volatile属性。 在C++中,const修饰的变量表示其值是不可修改的,而volatile修饰的变量表示该变量可能会在任何时间被修改或读取,不受编译器对该变量的优化。 const_cast用于改变指针或引用的常量或易变性属性,使其能够修改被const修饰的变量。 const_cast的使用方式如下: 1. 将指针或引用从const转换为非constconst_cast<T*>(ptr)。其中T为指针所指向的类型,ptr为被const修饰的指针。 2. 将指针或引用从volatile转换为非volatile:const_cast<T volatile*>(ptr)。其中T为指针所指向的类型,ptr为被volatile修饰的指针。 需要注意的是,const_cast只能用于去除指针或引用变量的常量属性,而不能改变实际的变量本身,否则会导致未定义的行为。另外,使用const_cast去除const或volatile属性应该是谨慎的行为,只有在确保被修改的变量实际上不会被修改的情况下才能使用。 综上所述,const_cast关键字在C++用于去除指针或引用变量的const或volatile属性,使其能够修改被const修饰的变量。但需要注意使用时的谨慎和合理性。

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