多线程的那点儿事(之死锁)

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    相信有过多线程编程经验的朋友,都吃过死锁的苦。除非你不使用多线程,否则死锁的可能性会一直存在。为什么会出现死锁呢?我想原因主要有下面几个方面:
    (1)个人使用锁的经验差异
    (2)模块使用锁的差异
    (3)版本之间的差异
    (4)分支之间的差异
    (5)修改代码和重构代码带来的差异

    不管什么原因,死锁的危机都是存在的。那么,通常出现的死锁都有哪些呢?我们可以一个一个看过来,

    (1)忘记释放锁

void data_process()
{
    EnterCriticalSection();

    if(/* error happens */)
        return;

    LeaveCriticalSection();
}
    (2)单线程重复申请锁

void sub_func()
{
    EnterCriticalSection();
    do_something();
    LeaveCriticalSection();
}

void data_process()
{
    EnterCriticalSection();
    sub_func();
    LeaveCriticalSection();
}
     (3)双线程多锁申请
void data_process1()
{
    EnterCriticalSection(&cs1);
    EnterCriticalSection(&cs2);
    do_something1();
    LeaveCriticalSection(&cs2);
    LeaveCriticalSection(&cs1);
}

void data_process2()
{
    EnterCriticalSection(&cs2);
    EnterCriticalSection(&cs1);
    do_something2();
    LeaveCriticalSection(&cs1);
    LeaveCriticalSection(&cs2);
}
     (4)环形锁申请
/*
*             A   -  B
*             |      |
*             C   -  D
*/
    假设有A、B、C、D四个人在一起吃饭,每个人左右各有一只筷子。所以,这其中要是有一个人想吃饭,他必须首先拿起左边的筷子,再拿起右边的筷子。现在,我们让所有的人同时开始吃饭。那么就很有可能出现这种情况。每个人都拿起了左边的筷子,或者每个人都拿起了右边的筷子,为了吃饭,他们现在都在等另外一只筷子。此时每个人都想吃饭,同时每个人都不想放弃自己已经得到的一那只筷子。所以,事实上大家都吃不了饭。

总结:
    (1)死锁的危险始终存在,但是我们应该尽量减少这种危害存在的范围
    (2)解决死锁花费的代价是异常高昂的
    (3)最好的死锁处理方法就是在编写程序的时候尽可能检测到死锁
    (4)多线程是一把双刃剑,有了效率的提高当然就有死锁的危险
    (5)某些程序的死锁是可以容忍的,大不了重启机器,但是有些程序不行


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