Irrlicht例程03:载入3D角色模型

本文介绍如何将3ds max中的人物模型导出为.obj格式,并在Irrlicht引擎中加载。作者分享了从寻找模型、导出模型到实现3D角色加载的完整过程,尽管自身能力有限,但希望通过分享自己的学习成果来传递快乐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先你得准备一个3D模型,下面是用3ds max导出的人物模型


导出为*.obj格式,同时把贴图也一起导出

下面是完整的代码

#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace video;
using namespace scene;

#pragma comment(lib,"irrlicht.lib")

int main(void)
{
	//设置控制台窗口的标题与窗口颜色
	system("TITLE Irrlicht Demo - StaticMesh");
	system("COLOR E0");

	//用3ds max等导出的*.obj格式模型文件
	const char* meshFile = "Assets/DivineWalk.obj";
	try
	
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